Maison Nouvelles La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Jan 21,2025 Auteur: Isaac

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a opposé son veto

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus cool et plus dur dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le processus de création de Mario & Luigi : le style artistique de Brotherhood ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Images fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article « Developer Interview » publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi : Brotherhood, a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères L'image est plus cool et plus dure, mais Nintendo croit que c'est trop différent de l'image précédente et perdra la reconnaissance de la marque Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer des "graphiques 3D" capables de montrer le "charme unique" de la série et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi. .

"Dans le processus de recherche de nouveaux styles Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme Mario et Luigi, ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version plus difficile de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que pendant cette période, nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux-là."

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle mondialement populaire était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au Dans le monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. On apprend beaucoup de choses sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre d'un point de vue unique, et le monde est un endroit plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons. »

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