首頁 新聞 馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

Jan 21,2025 作者: Isaac

馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“更酷炫”了,但任天堂否決了

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可能會有更酷炫、更硬朗的形象,但任天堂否決了這一方案。繼續閱讀,了解更多關於《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》美術風格創作過程的細節!早期馬裏奧和路易吉的形象粗獷而硬朗


不同風格的嚐試

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了任天堂和Acquire提供的圖片

在12月4日發表在任天堂網站上的“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟形象更加酷炫、硬朗,但任天堂認為這與以往形象差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的品牌辨識度。

接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出能夠展現該係列“獨特魅力”的“3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧係列遊戲中脫穎而出,Acquire進行了巨大的嚐試,探索獨特的風格——於是,酷炫的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試呈現一個更酷炫、更硬朗的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推出了這個硬朗版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩點:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”

任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有他們自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那段時間我們一直在嚐試如何讓這兩者共存。”

充滿挑戰的開發過程

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之道》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款基於全球流行IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切結果都變得更好。“雖然我們仍在適應馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的視角中學到了很多關於如何使事物更容易看到和理解的知識。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”

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