Братья Марио и Луиджи: Это было почти «крутее», но Nintendo наложила вето

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более круто и жестко, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать больше о процессе создания художественного стиля Mario & Luigi: Brotherhood! Ранние изображения Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Попробуйте разные стили
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик Mario & Luigi: Brotherhood, рассказала, что на каком-то этапе разработки образ знаменитых братьев круче и жестче, но Nintendo верит что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет узнаваемость бренда Марио и Луиджи.
В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику», способную показать «уникальное очарование» серии и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — так рождается крутой Марио и Луиджи. .
«В процессе поиска новых стилей Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Получив отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Думаю, в то время мы пытались придумать, как заставить этих двоих сосуществовать».
Сложный процесс разработки

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно популярного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Мы узнали много нового о том, как сделать вещи более доступными для просмотра и понимания с уникальной точки зрения, и мир стал ярче и проще для игры благодаря полученным знаниям».