Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "mas cool", ngunit na-veto ito ng Nintendo

Maaaring magkaroon ng mas cool, mas mahigpit na hitsura ang pinakamamahal na tubero na magkapatid na sina Mario at Luigi sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa pa para matuto ng higit pang mga detalye tungkol sa proseso ng paglikha ng Mario at Luigi: Estilo ng sining ng Brotherhood! Ang mga unang larawan nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa isang artikulong “Pananayam ng Developer” na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng Mario & Luigi: Brotherhood, na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang sikat na magkapatid na The image is cooler and tougher, but Nintendo believes na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang imahe at mawawala ang pagkilala sa tatak nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Tomoki Fukushima ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics" na maaaring magpakita ng "natatanging kagandahan" ng serye at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng serye ng Mario, gumawa ng malaking pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang cool na Mario at Luigi .
“Sa proseso ng paghahanap ng mga bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming magpakita ng mas cool at mas mahigpit na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Matapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang mas mahigpit na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga illustration na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko Doon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa palagay ko noong panahong iyon sinusubukan naming malaman kung paano mabubuhay ang dalawang iyon."
Mapanghamong proseso ng pagbuo

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Way of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang sikat na IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, magiging maayos ang lahat. "Habang nag-a-adapt pa kami sa vibe ng Mario and Luigi series, we decided to take this direction para hindi namin makalimutan na this is a stage full of fun, chaotic adventures. This is not just apply to the mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan tungkol sa kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay mula sa kakaibang pananaw, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin dahil sa mga insight na nakukuha namin.”