Thuis Nieuws Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Jan 21,2025 Auteur: Isaac

Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo sprak zijn veto uit

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game cooler en stoerder uit kunnen zien, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder voor meer informatie over het creatieproces van Mario & Luigi: Brotherhood's kunststijl! De vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer


Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, zei Acquire, de ontwikkelaar van Mario & Luigi: Brotherhood, dat de beroemde broers op een bepaald moment in de ontwikkeling het imago koeler en stoerder hebben, maar Nintendo gelooft dat dit te veel afwijkt van de vorige afbeelding en de merkherkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics" te ontwikkelen die de "unieke charme" van de serie kunnen tonen en deze kunnen onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire een enorme poging gedaan om een ​​unieke stijl te verkennen - zo is het coole Mario en Luigi geboren .

"Tijdens het zoeken naar nieuwe Mario- en Luigi-stijlen hebben we ooit geprobeerd een coolere en stoere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Nadat ze feedback hadden gekregen van Nintendo dat de tekenstijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, hielden ze een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze hardere versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat we in die tijd probeerden uit te vinden hoe we die twee naast elkaar konden laten bestaan."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd populair IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Hoewel we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is vol leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over hoe we dingen makkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken vanuit een uniek perspectief, en de wereld is een betere en gemakkelijkere plek om te spelen dankzij de inzichten die we opdoen.”

Laatste artikelen

21

2025-04

Valentijnsdagverkoop: Snuggle met korting Sleeping Pokemon Squishmallows

https://images.qqhan.com/uploads/00/173931129467abc8be14d4b.jpg

Sommige cadeaus van Valentijnsdag raken nooit uit de mode, en onder de klassiekers zoals bloemen en chocolade zijn knuffelige prikies met Pokémon-thema een heerlijke keuze. Deze Valentijnsdag biedt Amazon een fantastische deal aan een brede selectie van officieel gelicentieerde Squishmallow 18 "Sleeping Pokémon Plushie

Auteur: IsaacLezing:0

21

2025-04

Echocalypse sluit aan bij paden naar Azure voor Epic crossover -evenement

https://images.qqhan.com/uploads/45/174248283567dc2d937ad93.jpg

De geliefde Gacha RPG van Yoozoo Games, Echocalypse, maakt zich op voor een spannende nieuwe samenwerking met de onlangs gelanceerde JRPG, paden naar Azure. Dit crossover -evenement, dat op 23 maart wordt gelanceerd, belooft een unieke verhaallijn en veel nieuwe inhoud voor fans van beide series om van te genieten. Laten we duiken in w

Auteur: IsaacLezing:0

21

2025-04

Dead by Daylight: Releasedatum aangekondigd

https://images.qqhan.com/uploads/21/174126245367c98e751e0c7.png

Dood door Daylight Mobile is stopgezet door Nighttimeon 17 april 2020, het spannende horrorspel 'Dead by Daylight' breidde zijn bereik uit met een mobiele versie getiteld 'Dead by Daylight Mobile', beschikbaar voor zowel iOS- als Android -gebruikers. Met deze spin-off konden fans de intense kat en-

Auteur: IsaacLezing:0

21

2025-04

"Zelda Opmerkingen: nieuwe mobiele app voor Nintendo Switch 2 Integration"

https://images.qqhan.com/uploads/65/67eda5678fb0e.webp

De buzz rond de nieuwste Nintendo Switch 2 -showcase is elekanerend, en hoewel de focus voornamelijk op de console zelf lag, waren er enkele spannende aankondigingen met betrekking tot mobiele integratie. Hoewel Nintendo afstand lijkt te houden van het volledig omarmen van iOS en Android Platf

Auteur: IsaacLezing:0