Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo sprak zijn veto uit

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game cooler en stoerder uit kunnen zien, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder voor meer informatie over het creatieproces van Mario & Luigi: Brotherhood's kunststijl! De vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire
In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, zei Acquire, de ontwikkelaar van Mario & Luigi: Brotherhood, dat de beroemde broers op een bepaald moment in de ontwikkeling het imago koeler en stoerder hebben, maar Nintendo gelooft dat dit te veel afwijkt van de vorige afbeelding en de merkherkenning van Mario en Luigi zal verliezen.
De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics" te ontwikkelen die de "unieke charme" van de serie kunnen tonen en deze kunnen onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire een enorme poging gedaan om een unieke stijl te verkennen - zo is het coole Mario en Luigi geboren .
"Tijdens het zoeken naar nieuwe Mario- en Luigi-stijlen hebben we ooit geprobeerd een coolere en stoere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Nadat ze feedback hadden gekregen van Nintendo dat de tekenstijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, hielden ze een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze hardere versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat we in die tijd probeerden uit te vinden hoe we die twee naast elkaar konden laten bestaan."
Uitdagend ontwikkelingsproces

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd populair IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk komt alles ten goede. “Hoewel we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is vol leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over hoe we dingen makkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken vanuit een uniek perspectief, en de wereld is een betere en gemakkelijkere plek om te spelen dankzij de inzichten die we opdoen.”