Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Jan 21,2025 Yazar: Isaac

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalıydı" ama Nintendo bunu veto etti

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının yaratım süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk görüntüleri kaba ve sertti


Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin imajının daha havalı ve daha sert olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını söyledi. Bunun önceki imajdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin marka tanınırlığını kaybedeceğini söyledi.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Serinin "benzersiz çekiciliğini" gösterebilecek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından ayırabilecek "3D grafikler" geliştirmek amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu - böylece harika Mario ve Luigi doğdu. .

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni Mario ve Luigi tarzları ararken daha havalı ve daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair Nintendo'dan geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu daha zorlu versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu süre zarfında bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalışıyorduk."

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için dünya çapında popüler bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlayıcıydı.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında, aynı zamanda Nintendo'dan da ilham alıyoruz. Her şeyin benzersiz bir bakış açısıyla görülmesini ve anlaşılmasını nasıl kolaylaştıracağımız konusunda çok şey öğreniyoruz ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya, oynaması daha parlak ve daha kolay bir yer."

En son makaleler

21

2025-04

Sevgililer Günü Satışı: İndirimli Uyuyan Pokemon Squishmallows ile Snugle

https://images.qqhan.com/uploads/00/173931129467abc8be14d4b.jpg

Bazı Sevgililer Günü hediyeleri asla modası geçmez ve çiçekler ve çikolata gibi klasikler arasında, Pokémon temalı sinsice diskies keyifli bir seçimdir. Bu Sevgililer Günü, Amazon, resmi olarak lisanslı SquishMallow 18 "Uyuyan Pokémon Plushie'den çok çeşitli bir anlaşma sunuyor

Yazar: IsaacOkuma:0

21

2025-04

Echocalypse, epik crossover etkinliği için Azure to Trails to Azure'a katılır

https://images.qqhan.com/uploads/45/174248283567dc2d937ad93.jpg

Yoozoo Games'in sevdiği Gacha RPG, Echocalypse, yakın zamanda piyasaya sürülen JRPG, Azure Trails ile heyecan verici yeni bir işbirliği için hazırlanıyor. 23 Mart'ta piyasaya sürülecek olan bu crossover etkinliği, benzersiz bir hikaye ve her iki serinin hayranları için çok sayıda yeni içerik vaat ediyor. W'ye dalalım

Yazar: IsaacOkuma:0

21

2025-04

Gün Işığı By Dead: Çıkış Tarihi Duyuruldu

https://images.qqhan.com/uploads/21/174126245367c98e751e0c7.png

Dead by Daylight Mobile, 17 Nisan 2020'de Nighttimeon tarafından durduruldu, heyecan verici korku oyunu 'Dead by Daylight', hem iOS hem de Android kullanıcıları için mevcut olan 'Deadlight By Daylight Mobile' başlıklı bir mobil versiyonla erişimini genişletti. Bu spin-off, hayranların yoğun kediyi ve

Yazar: IsaacOkuma:0

21

2025-04

"Zelda Notlar: Nintendo Switch 2 Entegrasyonu için Yeni Mobil Uygulama"

https://images.qqhan.com/uploads/65/67eda5678fb0e.webp

En son Nintendo Switch 2 vitrinindeki vızıltı heyecan verici oldu ve odak ağırlıklı olarak konsolun kendisinde iken, mobil entegrasyonla ilgili bazı heyecan verici duyurular vardı. Nintendo, tamamen kucaklayan iOS ve Android Platf'ten uzaklaşıyor gibi görünüyor

Yazar: IsaacOkuma:0