Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalıydı" ama Nintendo bunu veto etti

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının yaratım süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk görüntüleri kaba ve sertti
Farklı tarzlar deneyin
Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, Mario & Luigi: Brotherhood'un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin imajının daha havalı ve daha sert olduğunu ancak Nintendo'nun buna inandığını söyledi. Bunun önceki imajdan çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin marka tanınırlığını kaybedeceğini söyledi.
Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Serinin "benzersiz çekiciliğini" gösterebilecek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından ayırabilecek "3D grafikler" geliştirmek amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu - böylece harika Mario ve Luigi doğdu. .
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni Mario ve Luigi tarzları ararken daha havalı ve daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair Nintendo'dan geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu daha zorlu versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu süre zarfında bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalışıyorduk."
Zorlu geliştirme süreci

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Way of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için dünya çapında popüler bir fikri mülkiyete dayalı bir oyun yaratmak da Acquire için zorlayıcıydı.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında, aynı zamanda Nintendo'dan da ilham alıyoruz. Her şeyin benzersiz bir bakış açısıyla görülmesini ve anlaşılmasını nasıl kolaylaştıracağımız konusunda çok şey öğreniyoruz ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya, oynaması daha parlak ve daha kolay bir yer."