Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Isaacการอ่าน:2
สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo คัดค้าน
<>สองพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่เท่กว่าและแข็งแกร่งกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้าง Mario & Luigi: รูปแบบศิลปะของ Brotherhood! ภาพแรกๆ ของมาริโอและลุยจินั้นหยาบและแกร่ง
<>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติ" ที่สามารถแสดง "เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์นี้ และทำให้มันโดดเด่นจากเกมซีรีส์มาริโออื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สุดเท่จึงถือกำเนิดขึ้น . <>
“ในกระบวนการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi พวกเขาก็จัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่านี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
<>
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่าในช่วงเวลานั้นเรากำลังพยายามหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้"
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายต่อการมองเห็นและเข้าใจจากมุมมองที่ไม่เหมือนใคร และโลกก็เป็นสถานที่ที่สดใสและง่ายขึ้นในการเล่นเนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>