Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Jan 21,2025 Autore: Isaac

Fratelli Mario e Luigi: era quasi "più bello", ma Nintendo ha posto il veto

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più bello e più duro nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per scoprire maggiori dettagli sul processo di creazione dello stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood! Le prime immagini di Mario e Luigi erano dure e dure


Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Immagini fornite da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di Mario & Luigi: Brotherhood, ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli L'immagine è più bella e più dura, ma Nintendo crede che questa è troppo diversa dall'immagine precedente e perderà il riconoscimento del marchio di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Otani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Al fine di sviluppare una "grafica 3D" in grado di mostrare il "fascino unico" della serie e distinguerla dagli altri giochi della serie Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico: così è nato il fantastico Mario e Luigi. .

"Nel processo di ricerca di nuovi stili di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più bello e più resistente..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Dopo aver ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione più dura di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che in quel periodo stessimo cercando di capire come far coesistere questi due."

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Way of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale popolare a livello mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci stiamo anche ispirando a Nintendo. Si impara molto su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere da una prospettiva unica, e il mondo è un posto più luminoso e più facile in cui giocare grazie alle intuizioni che otteniamo."

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