소식 Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Jan 21,2025 작가: Isaac

마리오와 루이지 형제: 거의 "쿨"했지만 Nintendo가 이를 거부했습니다

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지의 최신 게임에서는 더욱 멋지고 터프한 모습을 연출할 수 있었지만 Nintendo는 이 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일 제작 과정에 대한 자세한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 이미지는 거칠고 터프했습니다


다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了이미지 제공: Nintendo 및 Acquire

12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 마리오&루이지: 브라더후드의 개발사인 어콰이어는 개발의 어느 단계에서 그 유명한 형제들의 이미지가 더 멋지고 강인하지만 닌텐도는 믿고 있다고 말했다. 이는 이전 이미지와 너무 달라서 마리오, 루이지의 브랜드 인지도를 잃게 될 것이라는 점이다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 시리즈의 "독특한 매력"을 보여줄 수 있는 "3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 시리즈 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 엄청난 시도를 했고, 이로써 멋진 ​​마리오와 루이지가 탄생했다. .

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 멋지고 터프한 마리오를 선보이려고 노력한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 닌텐도는 아트 스타일이 팬들에게 마리오와 루이지처럼 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받은 후 방향성을 재평가하기 위해 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 열정적으로 더 강력한 마리오 버전을 출시했지만, 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

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“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 모습을 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이죠. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 그 기간 동안 우리는 이 두 가지를 공존시킬 수 있는 방법을 찾으려고 노력한 것 같습니다."

도전적인 개발 과정

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Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈인 Way of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 전 세계적으로 인기 있는 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오와 루이지 시리즈의 분위기에 적응하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득 찬 무대라는 사실을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 게임 세계도 Nintendo에서 영감을 얻고 있습니다. 독특한 관점에서 사물을 더 쉽게 보고 이해하는 방법에 대해 많은 것을 배웠고, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬운 곳이 되었습니다.”

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