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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Jan 21,2025 Autor: Isaac

Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo lo vetó

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más genial y duro en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para conocer más detalles sobre el proceso de creación de Mario & Luigi: el estilo artístico de Brotherhood! Las primeras imágenes de Mario y Luigi eran duras y duras


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de Mario & Luigi: Brotherhood, dijo que en algún momento del desarrollo, los famosos hermanos La imagen es más genial y dura, pero Nintendo cree que esta es demasiado diferente de la imagen anterior y perderá el reconocimiento de marca de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D" que puedan mostrar el "encanto único" de la serie y hacerla destacar de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único; así nació el fantástico Mario y Luigi. .

“En el proceso de buscar nuevos estilos de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta versión más dura de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esos dos coexistieran".

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una IP mundialmente popular también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la En el mundo de los videojuegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprende mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender desde una perspectiva única, y el mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que obtenemos”. 🎜>

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