Trang chủ Tin tức Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Jan 21,2025 Tác giả: Isaac

Anh em Mario và Luigi: Gần như "ngầu" hơn nhưng Nintendo phủ quyết

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể trông ngầu hơn, cứng cáp hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm chi tiết về quá trình sáng tạo phong cách nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những hình ảnh ban đầu của Mario và Luigi rất thô ráp và cứng rắn


Thử nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết “Phỏng vấn nhà phát triển” đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển Mario & Luigi: Brotherhood, cho biết rằng ở một giai đoạn phát triển nào đó, hai anh em nổi tiếng có hình ảnh ngầu hơn và cứng rắn hơn, nhưng Nintendo tin tưởng rằng điều này quá khác biệt so với hình ảnh trước đó và sẽ làm mất đi khả năng nhận diện thương hiệu của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Tomoki Fukushima của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D" có thể thể hiện "sức hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện và khiến nó nổi bật so với các trò chơi thuộc dòng Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời .

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario ngầu hơn và cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau khi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario khó khăn hơn này, thì khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của các hình minh họa với đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Otani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ trong thời gian đó, chúng tôi đã cố gắng tìm ra cách để cả hai cùng tồn tại."

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Way of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP phổ biến toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về cách khiến mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn từ một góc nhìn độc đáo, đồng thời thế giới trở thành một nơi tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Sự kiện hợp tác Heaven Burns Red và Angel Beats! được ra mắt

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi

Tác giả: IsaacĐọc:2

10

2025-08

Phòng Thủ Hình Cầu: Bảo Vệ Trái Đất trong Trò Chơi Phòng Thủ Tháp Mới

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Tối ưu hóa vị trí đơn vị để đẩy lùi các đợt kẻ thù Thu thập tài nguyên để nâng cấp hệ thống phòng thủ Đối mặt với các thử thách ngày càng khó khăn Nhà phát triển Tomoki Fukushima đã c

Tác giả: IsaacĐọc:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Lớp Ironeye Lối Chơi Được Hé Lộ

Trong Elden Ring, cung tên thường được sử dụng như một vũ khí phụ, dùng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, làm suy yếu đối thủ từ xa, hoặc chiến thuật tiêu diệt các mục tiêu cụ thể như con chim nổi tiếng

Tác giả: IsaacĐọc:1

09

2025-08

Hướng dẫn Mở khóa Phần thưởng Đặt trước Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Nếu bạn đã đặt trước Assassin's Creed Shadows, bạn có thể nhận phần thưởng độc quyền ngay từ đầu trò chơi. Dưới đây là cách mở khóa các phần thưởng đặt trước trong Assassin's Creed Shadows.Mục lụcBắt

Tác giả: IsaacĐọc:3