Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo to zawetowało

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć fajniejszy i mocniejszy wygląd w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby poznać więcej szczegółów na temat procesu tworzenia stylu graficznego Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne obrazy Mario i Luigiego były szorstkie i twarde
Wypróbuj różne style
Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca Mario & Luigi: Brotherhood, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju słynni bracia Obraz jest fajniejszy i mocniejszy, ale Nintendo uważa, że że ten zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i spowoduje utratę rozpoznawalności marki Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D”, która będzie w stanie ukazać „niepowtarzalny urok” serii i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło ogromne wysiłki w celu zbadania unikalnego stylu - w ten sposób narodził się fajny Mario i Luigi .
„Poszukując nowych stylów Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego i mocniejszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów takich jak Mario i Luigi, zorganizowali spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy trudniejszą wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”
Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, aby te dwa elementy współistniały”.
Wymagający proces rozwoju

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o popularne na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż dostosowujemy się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy o tym, jak sprawić, by rzeczy były łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia z wyjątkowej perspektywy, a świat stał się jaśniejszym i łatwiejszym miejscem do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”