Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Jan 21,2025 Autor: Isaac

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo to zawetowało

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć fajniejszy i mocniejszy wygląd w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby poznać więcej szczegółów na temat procesu tworzenia stylu graficznego Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne obrazy Mario i Luigiego były szorstkie i twarde


Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca Mario & Luigi: Brotherhood, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia Obraz jest fajniejszy i mocniejszy, ale Nintendo uważa, że że ten zbytnio różni się od poprzedniego obrazu i spowoduje utratę rozpoznawalności marki Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D”, która będzie w stanie ukazać „niepowtarzalny urok” serii i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło ogromne wysiłki w celu zbadania unikalnego stylu - w ten sposób narodził się fajny Mario i Luigi .

„Poszukując nowych stylów Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego i mocniejszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów takich jak Mario i Luigi, zorganizowali spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy trudniejszą wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, aby te dwa elementy współistniały”.

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o popularne na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż dostosowujemy się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy o tym, jak sprawić, by rzeczy były łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia z wyjątkowej perspektywy, a świat stał się jaśniejszym i łatwiejszym miejscem do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: IsaacCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: IsaacCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: IsaacCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: IsaacCzytanie:3