ভাই মারিও এবং লুইগি: এটি প্রায় "ঠান্ডা" ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এটিকে ভেটো দিয়েছে

প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে আরও ঠাণ্ডা, কঠিন চেহারা পেতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির সৃষ্টি প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুডের শিল্প শৈলী! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ছবিগুলো ছিল রুক্ষ এবং কঠিন
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুডের বিকাশকারী অ্যাকুয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদের চিত্রটি আরও শীতল এবং কঠিন, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স" বিকাশ করার জন্য যা সিরিজের "অনন্য আকর্ষণ" দেখাতে পারে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও সিরিজের গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয় .
"নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি ঠাণ্ডা এবং কঠিন মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হেসে বললেন। নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা করেছে। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই কঠিন সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করেছিলাম।”
Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমার মনে হয় সেই সময়ে আমরা কীভাবে এই দুটি সহাবস্থান করা যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিলাম।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিকতায় পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমিং ওয়ার্ল্ড, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণাও নিচ্ছি একটি অনন্য দৃষ্টিকোণ থেকে কীভাবে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝা যায় সে সম্পর্কে অনেক কিছু শেখা হয়েছে, এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করি তার কারণে বিশ্বটি খেলার জন্য একটি উজ্জ্বল এবং সহজ জায়গা।"