ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi- ၎င်းသည် "အေးသည်" နီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo မှ ဗီတိုအာဏာဖြင့်

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုအေးမြပြီး တင်းတင်းမာမာပုံစံရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo က အဆိုပါအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာစတိုင် ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း အသေးစိတ်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Mario နဲ့ Luigi တို့ရဲ့ အစောပိုင်းပုံတွေက ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းတယ်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire
မှ ပံ့ပိုးပေးသော ပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် Mario & Luigi: Brotherhood ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများ၏ပုံသဏ္ဍာန်သည် ပိုအေးပြီး ကြမ်းတမ်းသည်ဟု Nintendo မှယုံကြည်သည် ၎င်းသည် ယခင်ပုံနှင့် ကွာခြားလွန်းသဖြင့် Mario နှင့် Luigi တို့၏ အမှတ်တံဆိပ်ကို အသိအမှတ်ပြုမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima ၊ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ ပါဝင်သည်။ စီးရီး၏ "ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှု" ကိုပြသနိုင်သည့် "3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario စီးရီးဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကို ရှာဖွေရန် ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ အေးမြသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။ .
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်တွေကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ Mario နှင့် Luigi တို့ကဲ့သို့ ပရိသတ်များက အနုပညာစတိုင်လ်ကို ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်ဟု Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ ဒီပိုပြင်းထန်တဲ့ ဗားရှင်းကို စတင်လိုက်ချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသောကောက်ကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်းများ၏ဆွဲဆောင်မှု။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ထိုအချိန်တွင် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်ရန် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေပါသည်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Way of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးသော၊ ပိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် လူကြိုက်များသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည် အခြားသောကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ရယူနေပါသည်။ ထူးခြားသောရှုထောင့်မှ အရာများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ မြင်နိုင်နားလည်နိုင်စေရန် သင်ယူနည်းများစွာကို လေ့လာထားပြီး ကမ္ဘာကြီးသည် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။"