भाई मारियो और लुइगी: यह लगभग "कूलर" था, लेकिन निंटेंडो ने इसे वीटो कर दिया

प्रिय प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में एक शानदार, सख्त लुक मिल सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला शैली की निर्माण प्रक्रिया के बारे में अधिक विवरण जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी की शुरुआती छवियां खुरदरी और सख्त
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विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के डेवलपर, एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, प्रसिद्ध भाइयों की छवि शांत और कठिन है, लेकिन निंटेंडो का मानना है यह पिछली छवि से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की ब्रांड पहचान खो देगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स" विकसित करने के लिए जो श्रृंखला का "अद्वितीय आकर्षण" दिखा सके और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग बना सके, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का एक बड़ा प्रयास किया - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ .
"नए मारियो और लुइगी शैलियों की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक शानदार और सख्त मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। निंटेंडो से फीडबैक प्राप्त करने के बाद कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों द्वारा तुरंत पहचाना जाना चाहिए, उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साह के साथ मारियो के इस कठिन संस्करण को लॉन्च किया, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि उस दौरान हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि उन दोनों को एक साथ कैसे रखा जाए।"
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निंटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, इस बारे में बहुत कुछ सीखा गया है कि चीजों को एक अद्वितीय दृष्टिकोण से देखना और समझना कैसे आसान बनाया जाए, और हम जो अंतर्दृष्टि प्राप्त करते हैं उसके कारण दुनिया खेलने के लिए एक उज्ज्वल और आसान जगह है। 🎜>