Rumah Berita Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Jan 20,2025 Pengarang: Michael

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Pembangun permainan semakin menolak perkaitan label "AAA". Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah itu "mengarut dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan penerbit besar-besaran tidak meningkatkan pembangunan permainan. Beliau menegaskan bahawa perubahan ini, ditandai dengan sokongan kewangan yang besar, akhirnya mempunyai akibat negatif.

Maksud Cecil digariskan oleh contoh seperti Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA". Kitaran pembangunan selama sedekad menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.

Kritikan serupa menyasarkan penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan khalayak.

Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley jelas menunjukkan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi bajet semata-mata.

Pandangan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan peralihan asas dalam pendekatan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.

Artikel terkini

21

2025-04

"Salji hangat DLC 2: Akhir Karma menambah lima bab dan banyak lagi"

https://images.qqhan.com/uploads/91/1737460840678f8c6832141.jpg

Bilibili baru saja melancarkan kemas kini kandungan yang signifikan untuk tindakan fantasi gelap Roguelite, Snow Hangat, dengan pembebasan DLC 2: Akhir Karma. Pengembangan ini membawa pelbagai ciri dan cabaran baru, memperkayakan dunia permainan dengan naratif yang lebih mendalam dan elemen permainan yang inovatif. Ke

Pengarang: MichaelMembaca:0

21

2025-04

Fortnite: Panduan Matlamat Bonus Koboi Bebop

https://images.qqhan.com/uploads/76/174069004467c0d27c9c059.jpg

* Fortnite* telah bekerjasama dengan siri anime ikonik* Cowboy Bebop* untuk kerjasama terkini, menawarkan pemain lebih daripada sekadar kulit dari kedai item. Menyelam ke dunia Spike Spiegel dan Faye Valentine ketika anda mengatasi matlamat bonus * Cowboy Bebop * untuk mendapatkan ganjaran eksklusif. Inilah com anda

Pengarang: MichaelMembaca:0

21

2025-04

Wow kelewatan tarikh pelancaran plunderstorm

https://images.qqhan.com/uploads/18/17368992676786fac30aa77.jpg

Acara plunderst ribut yang sangat dinanti -nantikan di World of Warcraft (WOW) telah melanda, menghadapi kelewatan yang tidak dijangka akibat isu -isu yang tidak diduga. Pada mulanya ditetapkan untuk kembali pada 14 Januari 2025, dengan tindakan royale bertema lanun yang menarik dan ganjaran baru, peminat permainan mesti menunggu sedikit lo

Pengarang: MichaelMembaca:0

21

2025-04

"Mengejar Kaleidorider: Motosikal RPG Pra-Pendaftaran Sekarang Buka"

https://images.qqhan.com/uploads/68/67fec90f2c624.webp

Permainan Tencent dan Fizzglee ​​Studio yang diharapkan, Kaleidorider, kini dibuka untuk pra-pendaftaran. Menyelam ke bandar Terminus berhampiran, di mana anda akan memimpin sebagai kaleidorider, membimbing pasukan heroin menunggang motosikal terhadap ancaman integrasi.

Pengarang: MichaelMembaca:0