
Pembangun permainan semakin menolak perkaitan label "AAA". Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah itu "mengarut dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan penerbit besar-besaran tidak meningkatkan pembangunan permainan. Beliau menegaskan bahawa perubahan ini, ditandai dengan sokongan kewangan yang besar, akhirnya mempunyai akibat negatif.
Maksud Cecil digariskan oleh contoh seperti Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA". Kitaran pembangunan selama sedekad menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan serupa menyasarkan penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan khalayak.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley jelas menunjukkan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi bajet semata-mata.
Pandangan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan peralihan asas dalam pendekatan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.