天堂燃燒紅迎來其180天里程碑,推出與《天使的鼓動!》的精彩跨界合作活動。為慶祝遊戲半周年,這場特別合作邀請深受喜愛的動漫粉絲探索全新故事線。天堂燃燒紅 x 天使的鼓動!揭開新故事、獨家角色與免費獎勵跨界合作活動現已上線,將持續至2025年6月12日。玩家可沉浸於全新故事《宇宙花開之處》,31-A小隊將與《天使的鼓動!》的經典角色如百合、奏和美雪相遇。他們的挑戰是探索一個充滿曲折走廊與神秘門扉的公
作者: Michael閱讀:2
遊戲開發商越來越忽視「AAA」標籤的相關性。 它最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在被視為以利潤為導向的競爭的標誌,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,他認為該行業向發行商大規模投資的轉變並沒有改善遊戲開發。 他指出,這種以巨大的財政支持為標誌的變化最終產生了負面後果。
塞西爾的觀點透過育碧的《骷髏會》等例子得到了強調,該遊戲最初被吹捧為「AAAA」遊戲。 長達十年的開發週期導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
類似的批評針對的是 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相較之下,獨立工作室經常製作比許多「AAA」遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功清楚地表明,創造力和品質勝過純粹的預算。
普遍的觀點是,利潤至上的心態會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新能力下降。該行業需要根本性的方法轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。
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