Bilibili剛剛推出了DLC 2:業力的末端的Dark Fantasy Action Roguelite,溫暖的雪的重要內容更新。這種擴展帶來了一系列新功能和挑戰,通過更深層次的敘述和創新的遊戲元素豐富了遊戲的世界。到
作者: Michael閱讀:0
遊戲開發商越來越忽視「AAA」標籤的相關性。 它最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在被視為以利潤為導向的競爭的標誌,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,他認為該行業向發行商大規模投資的轉變並沒有改善遊戲開發。 他指出,這種以巨大的財政支持為標誌的變化最終產生了負面後果。
塞西爾的觀點透過育碧的《骷髏會》等例子得到了強調,該遊戲最初被吹捧為「AAAA」遊戲。 長達十年的開發週期導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
類似的批評針對的是 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相較之下,獨立工作室經常製作比許多「AAA」遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功清楚地表明,創造力和品質勝過純粹的預算。
普遍的觀點是,利潤至上的心態會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新能力下降。該行業需要根本性的方法轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。
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