
Разработчики игр все чаще игнорируют актуальность ярлыка «ААА». Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, теперь это рассматривается как маркер конкуренции, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что переход индустрии к массовым инвестициям издателей не улучшил разработку игр. Он отмечает, что это изменение, отмеченное огромной финансовой поддержкой, в конечном итоге имело негативные последствия.
Точка зрения Сесила подтверждается такими примерами, как «Skull and Bones» от Ubisoft, изначально рекламировавшаяся как игра «AAAA». Десятилетний цикл разработки привел к провалу продукта, что подчеркнуло пустоту подобных ярлыков.
Подобная критика направлена против крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
Напротив, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley ясно демонстрирует, что креативность и качество перевешивают чистый бюджет.
Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.