
গেম ডেভেলপাররা "AAA" লেবেলের প্রাসঙ্গিকতাকে ক্রমশ খারিজ করে দিচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যুক্তি দিয়ে যে বিশাল প্রকাশক বিনিয়োগের দিকে শিল্পের স্থানান্তর গেমের বিকাশে উন্নতি করেনি। তিনি উল্লেখ করেছেন যে এই পরিবর্তন, বিশাল আর্থিক সমর্থন দ্বারা চিহ্নিত, শেষ পর্যন্ত নেতিবাচক পরিণতি হয়েছে।
সেসিলের পয়েন্টটি Ubisoft এর স্কাল এবং হাড়ের মতো উদাহরণ দ্বারা আন্ডারস্কোর করা হয়েছে, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি ব্যর্থ পণ্যের পরিণতিতে পরিণত হয়েছিল, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করে।
অনুরূপ সমালোচনা EA এর মতো প্রধান প্রকাশকদের লক্ষ্য করে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয়ের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমের সাফল্য স্পষ্টভাবে প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান নিছক বাজেটের চেয়ে বেশি।
প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলিতে উদ্ভাবনের পতন ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের দৃষ্টিভঙ্গির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।