บ้าน ข่าว นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

Jan 20,2025 ผู้เขียน: Michael

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้พัฒนาเกมเริ่มเพิกเฉยต่อความเกี่ยวข้องของป้ายกำกับ "AAA" มากขึ้น ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร ซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่เขลาและไร้ความหมาย" โดยให้เหตุผลว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่ของผู้เผยแพร่ไม่ได้ช่วยให้การพัฒนาเกมดีขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินจำนวนมหาศาลได้ส่งผลเสียในที่สุด

ประเด็นของ Cecil ได้รับการเน้นย้ำด้วยตัวอย่างเช่น Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

คำวิจารณ์ที่คล้ายกันมุ่งเป้าไปที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางตรงกันข้าม สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

มุมมองที่มีอยู่ทั่วไปคือแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นอันดับแรกขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมต้องการการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Michaelการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Michaelการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Michaelการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Michaelการอ่าน:3