
ผู้พัฒนาเกมเริ่มเพิกเฉยต่อความเกี่ยวข้องของป้ายกำกับ "AAA" มากขึ้น ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไร ซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่เขลาและไร้ความหมาย" โดยให้เหตุผลว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่ของผู้เผยแพร่ไม่ได้ช่วยให้การพัฒนาเกมดีขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินจำนวนมหาศาลได้ส่งผลเสียในที่สุด
ประเด็นของ Cecil ได้รับการเน้นย้ำด้วยตัวอย่างเช่น Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
คำวิจารณ์ที่คล้ายกันมุ่งเป้าไปที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางตรงกันข้าม สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
มุมมองที่มีอยู่ทั่วไปคือแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นอันดับแรกขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมต้องการการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่