Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Jan 20,2025 Tác giả: Michael

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Các nhà phát triển trò chơi đang ngày càng bác bỏ sự liên quan của nhãn "AAA". Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó được coi là dấu hiệu của sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng sự chuyển hướng của ngành sang đầu tư lớn vào nhà phát hành đã không cải thiện được việc phát triển trò chơi. Ông chỉ ra rằng sự thay đổi này, được đánh dấu bằng sự hỗ trợ tài chính to lớn, cuối cùng đã gây ra những hậu quả tiêu cực.

Quan điểm của Cecil được nhấn mạnh bởi các ví dụ như Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa game "AAAA". Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, bị cả người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của những trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley chứng minh rõ ràng rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.

Quan điểm phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.

Bài viết mới nhất

21

2025-04

"Snow DLC 2 ấm áp: Sự kết thúc của Karma thêm năm chương và hơn thế nữa"

https://images.qqhan.com/uploads/91/1737460840678f8c6832141.jpg

Bilibili vừa tiết lộ một bản cập nhật nội dung quan trọng cho hành động giả tưởng đen tối, tuyết ấm áp, với việc phát hành DLC 2: The End of Karma. Bản mở rộng này mang đến một loạt các tính năng và thách thức mới, làm phong phú thế giới của trò chơi với những câu chuyện sâu sắc hơn và các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo. ĐẾN

Tác giả: MichaelĐọc:0

21

2025-04

Fortnite: Hướng dẫn mục tiêu tiền thưởng Bebop Cowboy

https://images.qqhan.com/uploads/76/174069004467c0d27c9c059.jpg

* Fortnite* đã hợp tác với loạt anime mang tính biểu tượng* Cowboy Bebop* cho sự hợp tác mới nhất của nó, cung cấp cho người chơi nhiều hơn chỉ là giao diện từ cửa hàng vật phẩm. Đi sâu vào thế giới của Spike Spiegel và Faye Valentine khi bạn giải quyết các mục tiêu tiền thưởng * Cowboy Bebop * để kiếm được phần thưởng độc quyền. Đây là com của bạn

Tác giả: MichaelĐọc:0

21

2025-04

Wow trì hoãn ngày ra mắt plunderstorm

https://images.qqhan.com/uploads/18/17368992676786fac30aa77.jpg

Sự kiện bão tố thứ hai rất được mong đợi trong World of Warcraft (WOW) đã bị snag, phải đối mặt với sự chậm trễ bất ngờ do các vấn đề không lường trước được. Ban đầu sẽ trở lại vào ngày 14 tháng 1 năm 2025, với hành động chiến đấu theo chủ đề cướp biển thú vị và phần thưởng mới, người hâm mộ của trò chơi sẽ phải chờ một chút

Tác giả: MichaelĐọc:0

21

2025-04

"Chasing Kaleidorider: Motorcycle rpg đăng ký trước hiện đang mở"

https://images.qqhan.com/uploads/68/67fec90f2c624.webp

Trò chơi háo hức của Tencent và Fizzglee ​​Studio, Kaleidorider, hiện đang mở để đăng ký trước. Đi sâu vào thành phố Terminus trong tương lai gần, nơi bạn sẽ nắm quyền lãnh đạo với tư cách là một kaleidorider, hướng dẫn đội ngũ anh hùng đi xe máy chống lại mối đe dọa lấn

Tác giả: MichaelĐọc:0