
Các nhà phát triển trò chơi đang ngày càng bác bỏ sự liên quan của nhãn "AAA". Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó được coi là dấu hiệu của sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng sự chuyển hướng của ngành sang đầu tư lớn vào nhà phát hành đã không cải thiện được việc phát triển trò chơi. Ông chỉ ra rằng sự thay đổi này, được đánh dấu bằng sự hỗ trợ tài chính to lớn, cuối cùng đã gây ra những hậu quả tiêu cực.
Quan điểm của Cecil được nhấn mạnh bởi các ví dụ như Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa game "AAAA". Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, bị cả người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.
Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của những trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley chứng minh rõ ràng rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.
Quan điểm phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.