Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Jan 20,2025 Tác giả: Michael

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Các nhà phát triển trò chơi đang ngày càng bác bỏ sự liên quan của nhãn "AAA". Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó được coi là dấu hiệu của sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng sự chuyển hướng của ngành sang đầu tư lớn vào nhà phát hành đã không cải thiện được việc phát triển trò chơi. Ông chỉ ra rằng sự thay đổi này, được đánh dấu bằng sự hỗ trợ tài chính to lớn, cuối cùng đã gây ra những hậu quả tiêu cực.

Quan điểm của Cecil được nhấn mạnh bởi các ví dụ như Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa game "AAAA". Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, bị cả người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của những trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley chứng minh rõ ràng rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.

Quan điểm phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.

Bài viết mới nhất

11

2025-08

Sự kiện hợp tác Heaven Burns Red và Angel Beats! được ra mắt

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi

Tác giả: MichaelĐọc:2

10

2025-08

Phòng Thủ Hình Cầu: Bảo Vệ Trái Đất trong Trò Chơi Phòng Thủ Tháp Mới

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Tối ưu hóa vị trí đơn vị để đẩy lùi các đợt kẻ thù Thu thập tài nguyên để nâng cấp hệ thống phòng thủ Đối mặt với các thử thách ngày càng khó khăn Nhà phát triển Tomoki Fukushima đã c

Tác giả: MichaelĐọc:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Lớp Ironeye Lối Chơi Được Hé Lộ

Trong Elden Ring, cung tên thường được sử dụng như một vũ khí phụ, dùng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, làm suy yếu đối thủ từ xa, hoặc chiến thuật tiêu diệt các mục tiêu cụ thể như con chim nổi tiếng

Tác giả: MichaelĐọc:1

09

2025-08

Hướng dẫn Mở khóa Phần thưởng Đặt trước Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Nếu bạn đã đặt trước Assassin's Creed Shadows, bạn có thể nhận phần thưởng độc quyền ngay từ đầu trò chơi. Dưới đây là cách mở khóa các phần thưởng đặt trước trong Assassin's Creed Shadows.Mục lụcBắt

Tác giả: MichaelĐọc:3