TencentとFizzglee Studioの熱心に期待されているゲームであるKaleidoriderは、事前登録のためにオープンになっています。近距離都市のターミナルに飛び込みます。そこでは、統合の侵略的な脅威に対して、オートバイに乗るヒロインのチームを導き、カレイの導入を導きます。
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ゲーム開発者は、「AAA」ラベルの関連性をますます否定しています。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争の指標とみなされています。
Revolution Studios の共同創設者 Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの巨額投資への業界の移行によってゲーム開発は改善されていないと主張しました。 彼は、巨額の財政的支援を特徴とするこの変化が最終的にはマイナスの結果をもたらしたと指摘しています。
Cecil の指摘は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones のような例によって強調されています。 10 年にわたる開発サイクルの結果、製品は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の的となっており、プレイヤーと開発者の両方から視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先していると非難されています。
対照的に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 やのようなゲームの成功は、創造性と品質が膨大な予算を上回ることを明確に示しています。Stardew Valley
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な見方です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。業界は、プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるために、アプローチの根本的な変化を必要としています。
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