소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

Jan 20,2025 작가: Michael

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

게임 개발자들은 점점 더 "AAA" 라벨의 ​​관련성을 무시하고 있습니다. 처음에는 대규모 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 지표로 간주됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부르며, 업계가 대규모 퍼블리셔 투자로 전환해도 게임 개발이 개선되지 않았다고 주장합니다. 그는 엄청난 재정적 지원을 바탕으로 한 이러한 변화가 궁극적으로 부정적인 결과를 가져왔다고 지적합니다.

Cecil의 요점은 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones와 같은 예에서 강조됩니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실패한 제품으로 이어졌고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.

유사한 비판은 EA와 같은 주요 퍼블리셔를 대상으로 하며 플레이어와 개발자 모두 청중 ​​참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난합니다.

반면, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산보다 더 중요하다는 것을 분명히 보여줍니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 견해가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 예산 게임의 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 접근 방식에 근본적인 변화가 필요합니다.

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