
Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais descartando a relevância do rótulo "AAA". Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora é visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que a mudança da indústria em direção ao investimento massivo dos editores não melhorou o desenvolvimento de jogos. Ele salienta que esta mudança, marcada por um enorme apoio financeiro, acabou por ter consequências negativas.
O argumento de Cecil é enfatizado por exemplos como Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título “AAAA”. Um ciclo de desenvolvimento de uma década resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Críticas semelhantes atingem grandes editoras como a EA, acusadas tanto por jogadores quanto por desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Em contraste, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley demonstra claramente que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A visão predominante é que uma mentalidade que prioriza o lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando num declínio da inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.