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作者: Michael阅读:0
游戏开发商越来越忽视“AAA”标签的相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它被视为利润驱动的竞争的标志,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称该术语“愚蠢且毫无意义”,他认为该行业向发行商大规模投资的转变并没有改善游戏开发。 他指出,这一以巨大财政支持为标志的变化最终产生了负面后果。
塞西尔的观点通过育碧的《骷髅会》等例子得到了强调,该游戏最初被吹捧为“AAAA”游戏。 长达十年的开发周期导致了产品的失败,凸显了此类标签的空虚。
类似的批评针对的是 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相比之下,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功清楚地表明,创造力和质量胜过纯粹的预算。
普遍的观点是,利润至上的心态会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新能力下降。该行业需要在方法上进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。
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