Dom Aktualności Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Jan 20,2025 Autor: Michael

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Twórcy gier coraz częściej lekceważą znaczenie etykiety „AAA”. Początkowo oznaczało ogromne budżety, wysoką jakość i niskie ryzyko, obecnie jest postrzegane jako wyznacznik konkurencji nastawionej na zysk, która często poświęca innowację i jakość.

Współzałożyciel

Revolution Studios, Charles Cecil, nazywa ten termin „głupim i pozbawionym znaczenia”, argumentując, że zwrot w branży w stronę ogromnych inwestycji wydawców nie poprawił się w tworzeniu gier. Zwraca uwagę, że zmiana ta, naznaczona ogromnym wsparciem finansowym, ostatecznie miała negatywne konsekwencje.

Punkt widzenia Cecila potwierdzają przykłady takie jak Skull and Bones firmy Ubisoft, początkowo reklamowany jako tytuł „AAAA”. Dziesięcioletni cykl rozwoju zaowocował nieudanym produktem, co uwypukliło pustkę takich etykiet.

Podobna krytyka skierowana jest pod adresem głównych wydawców, takich jak EA, oskarżanych zarówno przez graczy, jak i programistów o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie odbiorców.

Z drugiej strony niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż wiele tytułów „AAA”. Sukces gier takich jak Baldur's Gate 3 i Stardew Valley wyraźnie pokazuje, że kreatywność i jakość przewyższają zwykły budżet.

Przeważa pogląd, że nastawienie na zysk tłumi kreatywność. Twórcy niechętnie podejmują ryzyko, co skutkuje spadkiem innowacyjności w grach wysokobudżetowych. Branża potrzebuje fundamentalnej zmiany podejścia, aby odzyskać zainteresowanie graczy i zainspirować nowe pokolenie twórców gier.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: MichaelCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: MichaelCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: MichaelCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: MichaelCzytanie:3