Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Jan 20,2025 Yazar: Michael

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin önemini giderek daha fazla göz ardı ediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncı yatırımlarına yönelmesinin oyun geliştirmeyi iyileştirmediğini savunarak bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Muazzam mali desteğin damgasını vurduğu bu değişikliğin sonuçta olumsuz sonuçlara yol açtığına dikkat çekiyor.

Cecil'in düşüncesi, başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones oyunu gibi örneklerle vurgulanıyor. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir ürünle sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Benzer eleştiriler, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.

Bunun aksine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçeden daha ağır bastığını açıkça gösteriyor.

Hakim görüş, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün temel bir yaklaşım değişikliğine ihtiyacı var.

En son makaleler

11

2025-08

Cennet Kızıl Yanıyor ve Angel Beats! İşbirliği Etkinliği Başladı

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların

Yazar: MichaelOkuma:2

10

2025-08

Küre Savunması: Yeni Kule Savunma Oyununda Dünyayı Koruyun

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Birim yerleşimini optimize ederek düşman dalgalarını püskürt Savunmalarını güçlendirmek için kaynak topla Giderek zorlaşan mücadelelerle başa çık Geliştirici Tomoki Fukushima, oyuncul

Yazar: MichaelOkuma:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Sınıfı Oynanışı Açıklandı

Elden Ring'de yay, genellikle ikincil bir silah olarak kullanılmış, düşmanların dikkatini çekmek, uzaktan düşmanları zayıflatmak veya meşhur rün çiftçiliği kuşu gibi belirli hedefleri taktiksel olarak

Yazar: MichaelOkuma:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows Önsipariş Ödüllerini Açma Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Eğer Assassin’s Creed Shadows’ı önsipariş verdiyseniz, oyunun başında özel ödülleri alabilirsiniz. İşte Assassin’s Creed Shadows’ta önsipariş bonuslarınızı nasıl açacağınız.İçindekilerAssassin’s Creed

Yazar: MichaelOkuma:3