Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Jan 20,2025 Yazar: Michael

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin önemini giderek daha fazla göz ardı ediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncı yatırımlarına yönelmesinin oyun geliştirmeyi iyileştirmediğini savunarak bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Muazzam mali desteğin damgasını vurduğu bu değişikliğin sonuçta olumsuz sonuçlara yol açtığına dikkat çekiyor.

Cecil'in düşüncesi, başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones oyunu gibi örneklerle vurgulanıyor. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir ürünle sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Benzer eleştiriler, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.

Bunun aksine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçeden daha ağır bastığını açıkça gösteriyor.

Hakim görüş, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün temel bir yaklaşım değişikliğine ihtiyacı var.

En son makaleler

21

2025-04

"Sıcak Kar DLC 2: Karma'nın Sonu beş bölüm ve daha fazlasını ekliyor"

https://images.qqhan.com/uploads/91/1737460840678f8c6832141.jpg

Bilibili, Dark Fantasy Action Roguelite, Sıcak Kar için DLC 2: Karma'nın Sonu'nun Serbest bırakılmasıyla önemli bir içerik güncellemesini açıkladı. Bu genişleme, oyunun dünyasını daha derin anlatılar ve yenilikçi oyun öğeleriyle zenginleştirerek bir dizi yeni özellik ve zorluk getiriyor. İle

Yazar: MichaelOkuma:0

21

2025-04

Fortnite: Cowboy Bebop Bonus Hedefleri Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/76/174069004467c0d27c9c059.jpg

* Fortnite*, en son işbirliği için ikonik anime serisi* Cowboy Bebop* ile birlikte çalıştı ve oyunculara ürün dükkanından sadece derilerden daha fazlasını sundu. Özel ödüller kazanmak için * Cowboy Bebop * bonus hedefleriyle mücadele ederken Spike Spiegel ve Faye Valentine dünyasına dalın. İşte Com'unuz

Yazar: MichaelOkuma:0

21

2025-04

Vay gecikmeler plundstorm lansman tarihi

https://images.qqhan.com/uploads/18/17368992676786fac30aa77.jpg

World of Warcraft'ta (WOW) merakla beklenen ikinci plunderstorm etkinliği, öngörülemeyen sorunlardan dolayı beklenmedik bir gecikmeyle karşılaşan bir engel aldı. Başlangıçta 14 Ocak 2025'te geri dönecek, heyecan verici korsan temalı Battle Royale aksiyon ve yeni ödüllerle, oyunun hayranları biraz beklemek zorunda kalacak

Yazar: MichaelOkuma:0

21

2025-04

"Kaleidorider Chasing: Motosiklet RPG Ön Kayıt Şimdi Açık"

https://images.qqhan.com/uploads/68/67fec90f2c624.webp

Tencent ve Fizzglee ​​Studio'nun hevesle beklenen oyunu Kaleidorider şimdi ön kayıt için açık. Motosiklet sürücü kahramanları ekibinizi entegrasyonun tecavüz eden tehdidine karşı yönlendiren bir kaleidorider olarak dümeni alacağınız, son gelişmiş Terminus şehrine dalın. Kalei'de

Yazar: MichaelOkuma:0