
Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin önemini giderek daha fazla göz ardı ediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncı yatırımlarına yönelmesinin oyun geliştirmeyi iyileştirmediğini savunarak bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Muazzam mali desteğin damgasını vurduğu bu değişikliğin sonuçta olumsuz sonuçlara yol açtığına dikkat çekiyor.
Cecil'in düşüncesi, başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones oyunu gibi örneklerle vurgulanıyor. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir ürünle sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
Benzer eleştiriler, hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.
Bunun aksine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçeden daha ağır bastığını açıkça gösteriyor.
Hakim görüş, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmesi büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün temel bir yaklaşım değişikliğine ihtiyacı var.