
Lalong itinatanggi ng mga developer ng laro ang kaugnayan ng label na "AAA." Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, ito ay nakikita na ngayon bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ng
co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," na nangangatwiran na ang paglipat ng industriya patungo sa napakalaking pamumuhunan ng publisher ay hindi nagpabuti ng pagbuo ng laro. Tinukoy niya na ang pagbabagong ito, na minarkahan ng napakalaking suporta sa pananalapi, sa huli ay nagkaroon ng mga negatibong kahihinatnan.
Ang punto ni Cecil ay binibigyang-diin ng mga halimbawa tulad ng Ubisoft's Skull and Bones, na una ay tinawag bilang isang "AAAA" na pamagat. Ang isang dekada na ikot ng pag-unlad ay nagresulta sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang katulad na pagpuna ay nagta-target sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng parehong mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng audience.
Sa kabaligtaran, ang mga independyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay malinaw na nagpapakita na ang pagkamalikhain at kalidad ay mas malaki kaysa sa badyet.
Ang nangingibabaw na pananaw ay ang pag-iisip na una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na nagreresulta sa pagbaba ng pagbabago sa mga larong malaki ang badyet. Ang industriya ay nangangailangan ng isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.