
Game-ontwikkelaars wijzen steeds meer de relevantie van het "AAA"-label af. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar het wordt nu gezien als een teken van winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', met het argument dat de verschuiving van de industrie naar enorme uitgeversinvesteringen de game-ontwikkeling niet heeft verbeterd. Hij wijst erop dat deze verandering, gekenmerkt door enorme financiële steun, uiteindelijk negatieve gevolgen heeft gehad.
Cecils punt wordt onderstreept door voorbeelden als Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel. Een ontwikkelingscyclus van tien jaar resulteerde in een mislukt product, wat de leegte van dergelijke labels onderstreepte.
Gelijkaardige kritiek richt zich op grote uitgevers als EA, die door zowel spelers als ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven publieksbetrokkenheid.
Onafhankelijke studio's produceren daarentegen vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en
toont duidelijk aan dat creativiteit en kwaliteit zwaarder wegen dan het budget.Stardew Valley
De heersende opvatting is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit in de weg staat. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van innovatie in games met een groot budget. De industrie heeft een fundamentele verandering in aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.