
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် "AAA" အညွှန်း၏ ဆက်စပ်မှုကို ပို၍ပို၍ ပယ်ချလိုက်ပါသည်။ အစပိုင်းတွင် ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားပြီး ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းများရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု ကြီးမားသော နယ်ပယ်သို့ ကူးပြောင်းမှုသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မတိုးတက်စေကြောင်း ငြင်းခုံပြောဆိုခဲ့သည်။ ကြီးမားသော ငွေကြေးပံ့ပိုးမှုဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသော ဤပြောင်းလဲမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သည့် အကျိုးဆက်များ ရှိလာကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။
Cecil ၏အမှတ်ကို အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် Ubisoft's Skull and Bones ကဲ့သို့သော ဥပမာများဖြင့် ထောက်ပြထားသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အလားတူ ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံးက စွပ်စွဲထားသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်ထက် သာလွန်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သက်သေပြနေပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော အမြင်မှာ အမြတ်အစွန်း ပထမ စိတ်ဓာတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန် ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။