
गेम डेवलपर्स "एएए" लेबल की प्रासंगिकता को तेजी से खारिज कर रहे हैं। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब इसे लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, उनका तर्क है कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेश की ओर उद्योग के बदलाव से खेल के विकास में सुधार नहीं हुआ है। वह बताते हैं कि भारी वित्तीय समर्थन से चिह्नित इस बदलाव के अंततः नकारात्मक परिणाम हुए हैं।
सेसिल की बात को यूबीसॉफ्ट के स्कल एंड बोन्स जैसे उदाहरणों से रेखांकित किया गया है, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था। एक दशक लंबे विकास चक्र के परिणामस्वरूप एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।
इसी तरह की आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को लक्षित करती है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों ने दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है।
इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता स्पष्ट रूप से दर्शाती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता केवल बजट से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
प्रचलित दृष्टिकोण यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट वाले खेलों में नवाचार में गिरावट आ रही है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में मौलिक बदलाव की जरूरत है।