Rumah Berita Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

May 14,2025 Pengarang: Gabriel

Peminat * Astro Bot * sudah biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih luar biasa, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah menarik bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Semasa persembahannya, Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam proses pembangunan, mempamerkan imej dan kandungan prototaip awal yang tidak menjadikannya permainan akhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk *Astro Bot *, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi mula prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord, yang membawa kepada cahaya hijau projek.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menjelaskan proses penjanaan idea pasukan, yang melibatkan sumbang saran yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang dari pelbagai disiplin, yang masing-masing menyumbang idea mengenai nota melekit. Kaedah ini menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang ditunjukkan dalam salah satu slaid dari ceramah.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed sebenarnya prototaip. Prototaip ditekankan sebagai penting, dengan setiap ahli pasukan digalakkan untuk menguji idea mereka, termasuk mereka dari jabatan reka bentuk bukan permainan. Satu contoh yang diberikannya ialah pereka audio yang membuat teater di dalam * Astro Bot * untuk prototaip getaran pengawal haptik untuk pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu boleh dibuka dan ditutup.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Doucet menekankan pentingnya prototaip, menyebut bahawa sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk menguji konsep yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk elemen permainan yang menyeronokkan dan menarik yang akhirnya menjadikannya permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro .

Doucet berkongsi imej yang memaparkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span, yang dimasukkan ke dalam permainan, bersama dengan yang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak membuat potongan terakhir.

Di bahagian terakhir ceramahnya, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, Doucet menegaskan bahawa aplikasi mereka perlu cukup berbeza untuk memastikan setiap peringkat berasa segar. Dia menunjukkan imej tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang akhirnya dibatalkan kerana persamaannya dengan kepulauan yang pergi ke peringkat dan satu lagi di *Astro's Playroom *.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelas Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang datang dengan ** spoiler ** bagi mereka yang belum selesai*Astro Bot*. Dalam konsep asal, pemain telah diserahkan Astro yang benar -benar terputus, tanpa kepala atau anggota badan, hanya batang badan. Versi ini dianggap terlalu menyedihkan, yang membawa kepada versi yang lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro .

Ceramah Doucet telah dibungkus dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan *Astro Bot *, permainan yang kami puji dengan 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, *Astro Bot *sangat istimewa untuk sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."

Artikel terkini

14

2025-05

"Avatar: Realms Collide - Strategi Teratas untuk Bangunan Lebih Cepat dan Lebih Banyak Menang"

https://images.qqhan.com/uploads/94/174281051067e12d8e1313a.png

Menyelam ke dalam kedalaman strategik *Avatar: Realms Collide *, pembina bandar yang melampaui genre tradisional dengan unsur-unsur rumit seperti bonus negara, sinergi wira, taktik peta dunia, dan urutan bangunan yang dioptimumkan. Komponen ini dapat menguatkan kelebihan permainan anda dengan ketara. Jika yo

Pengarang: GabrielMembaca:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 mengejutkan mendedahkan

Pengumuman perkakasan permainan video baru boleh menjadi agak diramalkan. Dengan setiap konsol generasi baru, anda boleh mengharapkan untuk melihat staples yang hampir pasti seperti grafik yang lebih baik, masa beban yang lebih cepat, dan baru mengambil francais yang berorientasikan kekasih, tukang paip-dan-turtle. Malah Nintendo, yang telah melakukan konsisten ini

Pengarang: GabrielMembaca:0

14

2025-05

Mini Airways: Premium Sekarang dalam Pra-Pendaftaran untuk SIM Pengurusan Lalu Lintas Udara

https://images.qqhan.com/uploads/76/67fdf61117b26.webp

Erabit Studios telah membuka pra-pendaftaran untuk simulasi pengurusan penerbangan terbaru mereka, Mini Airways: Premium. Sebagai pengawal trafik udara, anda akan membimbing pesawat dengan selamat dari titik A ke titik B, memastikan tiada perlanggaran berlaku. Peranan ini menuntut kemahiran multitasking yang tajam, menjadikannya challe mendebarkan

Pengarang: GabrielMembaca:0

14

2025-05

"Xbox, Nintendo menyebabkan detik-detik paling menakutkan untuk ex-playstation exec Shuhei Yoshida"

https://images.qqhan.com/uploads/81/173878207067a3b5763b539.jpg

Shuhei Yoshida, bekas presiden Worldwide Studios di Sony Interactive Entertainment, baru -baru ini berkongsi pandangan ke dua saat yang paling membimbangkan yang dihadapinya semasa kariernya yang luas di PlayStation. Dalam perbualan dengan Minnmax, Yoshida mendedahkan bahawa pelancaran Xbox 360 setahun ahe

Pengarang: GabrielMembaca:0