소식 Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

May 14,2025 작가: Gabriel

* Astro Bot *의 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 특이한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 Tidbit은 GDC 2025에서 공개되었으며, Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 매혹적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션 중에 Doucet은 개발 프로세스에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 최종 게임에 들어 가지 않은 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 보여주었습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 *Astro Bot *의 초기 피치를 논의함으로써 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었다는 것을 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 창의적으로 제시되었습니다. 이 접근법은 분명히 코드를 강타하여 프로젝트의 녹색 표시등으로 이어졌습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍과 관련된 팀의 아이디어 생성 프로세스를 설명했습니다. Team Asobi는 다양한 분야에서 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성했으며, 각각은 스티커 메모에 아이디어를 제공했습니다. 이 방법은 대화의 슬라이드 중 하나에 표시된 것처럼 인상적인 브레인 스토밍 보드를 초래했습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이라고 언급했습니다. 프로토 타이핑은 중요한 것으로 강조되었으며, 모든 팀원은 비 게임 디자인 부서의 아이디어를 포함하여 아이디어를 테스트하도록 권장했습니다. 그가 준 예는 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과를 위해 haptic 컨트롤러 진동을 프로토 타입으로 내부에서 극장을 만드는 오디오 디자이너가 제공 한 것입니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하면서 일부 프로그래머는 플랫폼과 관련이없는 테스트 개념에 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비공의 생성으로 이어졌으며, 이는 궁극적으로 게임에 들어간 재미 있고 매력적인 게임 플레이 요소에 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여줍니다.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 최종 컷을 만들지 않은 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 통합 된 Balloon and Sponge를 포함한 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했습니다.

그의 대화의 후반부에서 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이를 제공하는 것이 었습니다. 일부 파워 업은 재사용 될 수 있지만 Doucet은 자신의 응용 프로그램이 각 레벨을 신선하게 유지할 수있을 정도로 구별되어야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주위에 테마가 된 컷 레벨의 이미지를 보여 주었는데, 이는 궁극적으로 Go-Go Archipelago와 Astro 's Playroom *의 유사성으로 인해 폐기되었습니다.

Doucet은“결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot 의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 게임의 마지막 장면에 대해 논의함으로써 그의 대화를 마쳤습니다.이 장면은 ** Astro Bot*를 끝내지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **와 함께 제공됩니다. 원래 개념에서 플레이어는 머리 나 팔다리가없고 몸통만으로 완전히 분리 된 Astro를 건네주었습니다. 이 버전은 너무 고통스러운 것으로 간주되어 최종 게임에서 볼 수있는 더 많은 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot 의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 우리의 리뷰에서 9/10으로 칭찬 한 *Astro Bot *의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었으며, "Astro Bot *는 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별한 독창적 인 플랫 포머"라고 설명합니다.

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