《龍戰爭》是Omniheroes中最具挑戰性的PVE事件之一,玩家必鬚麵對強大的龍並在嚴格的時間限制內最大化其傷害輸出。為了獲得最高的回報,選擇強大的英雄,增強他們的技能,為他們配備T是至關重要的
作者: Gabriel閱讀:0
* Astro Bot *的粉絲熟悉標誌性的Sponge Power,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更不尋常的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?這個引人入勝的花絮是在GDC 2025上透露的,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一場令人著迷的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。在演講中,杜塞特(Doucet)深入研究了開發過程,展示了早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容尚未進入最後一場比賽。
杜塞特(Doucet)開始了他的演講,討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始原型型後不久,於2021年5月製作的 *astro bot *的最初音高。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。該球場是創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴,導致了該項目的綠燈。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的想法生成過程,該過程涉及大量的集思廣益。 Asobi團隊組成了來自各個學科的5-6個人的小組,每個人都在粘稠的筆記上貢獻了想法。這種方法導致了令人印象深刻的頭腦風暴板,如談話的幻燈片之一所示。
演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。
但是,並非所有想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。原型設計被強調為至關重要,每個團隊成員都鼓勵測試他們的想法,包括非遊戲設計部門的想法。他給出的一個例子是音頻設計師在 * Astro Bot *內部創建一個劇院,以實現各種聲音效果的原型觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的不同方式。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
Doucet強調了原型製作的重要性,並提到有些程序員致力於測試與平台無關的概念。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師利用了自適應觸發器,獲得了一個有趣而引人入勝的遊戲元素,最終使它成為了遊戲。
演講的另一個幻燈片,顯示了為Astro Bot製作的各種原型活動。
杜塞特(Doucet)分享了一個圖像,其中包括幾個原型,包括氣球和海綿,這些圖像已納入遊戲中,並與其他人一起進行了網球遊戲,步行的纏繞玩具,輪盤賭輪和咖啡研磨機,但並未進行最終裁員。
在談話的後期,杜塞特討論瞭如何選擇和設計特定機制的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,避免重複。雖然可以重複使用一些電力,但Doucet強調,他們的應用需要足夠明顯以保持每個級別的感覺。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,最終由於它與Go-Go-Go-Go群島的相似性而最終被廢棄,而在 *Astro的Playroom *中,它最終被取消了。
杜塞特解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,該場景與尚未完成*Astro Bot*的人有關。在最初的概念中,玩家被賦予了完全肢解的Astro,沒有頭或四肢,只是軀幹。這個版本被認為太令人痛苦,導致最終遊戲中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對 *Astro Bot *的發展的迷人見解,這是我們在評論中以9/10稱讚的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的發明平台遊戲, *Astro Bot *對於在他們心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05