Les fans de * Astro Bot * connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus inhabituels, comme un broyeur de café et une roue de roulette? Cette friandise intrigante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conversation fascinante intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de sa présentation, Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de développement, présentant les premières images de prototypes et le contenu qui ne sont pas entrés dans le jeu final.
Doucet a commencé son discours en discutant du terrain initial pour * Astro Bot *, fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible, conduisant au feu vert du projet.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Doucet a ensuite expliqué le processus de génération d'idées de l'équipe, qui a impliqué un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines, qui ont chacune contribué des idées sur des notes collantes. Cette méthode a entraîné une impressionnante carte de brainstorming, comme le montre l'une des diapositives de la conférence.

Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.
Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% des concepts brainsormisés étaient en fait prototypés. Le prototypage a été souligné comme crucial, chaque membre de l'équipe encouragé à tester ses idées, y compris ceux des départements de conception non-jeu. Un exemple qu'il a donné était des concepteurs audio créant un théâtre à l'intérieur * Astro Bot * pour prototyper les vibrations du contrôleur haptique pour divers effets sonores, tels que différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.
Doucet a souligné l'importance du prototypage, mentionnant que certains programmeurs étaient dédiés aux tests de concepts sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien Sponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un élément de jeu amusant et engageant qui a finalement fait le jeu.

Une autre diapositive de la conférence, montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot .
Doucet a partagé une image mettant en vedette plusieurs prototypes, dont le ballon et l'éponge, qui ont été incorporés dans le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de vente à pied, une roulette et un broyeur de café qui n'ont pas fait la coupe finale.
Dans la dernière partie de son discours, Doucet a discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique, en évitant la répétition. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, Doucet a souligné que leur application devait être suffisamment distincte pour maintenir chaque niveau frais. Il a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a finalement été mis au rebut en raison de sa similitude avec l'archipel de go-go de niveau et un autre dans la salle de jeux de * Astro *.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui vient avec ** spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé * Astro Bot *. Dans le concept original, les joueurs ont reçu un Astro complètement démembré, sans tête ni membre, juste le torse. Cette version a été jugée trop pénible, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d' Astro Bot .
Le discours de Doucet était rempli de perspectives fascinantes sur le développement de * Astro Bot *, un jeu que nous avons salué avec un 9/10 dans notre revue, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, * Astro Bot * est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".