Erabit Studiosは、最新の航空管理シミュレーションであるMini Airways:Premiumの事前登録を開始しました。航空管制官として、ポイントAからポイントBまで安全に飛行機を導き、衝突が発生しないようにします。この役割には鋭いマルチタスクスキルが必要であり、スリリングなチャールになります
著者: Gabriel読む:0
* Astro Bot *のファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに珍しいパワーを実験したことをご存知ですか?この興味深いTidbitは、GDC 2025で明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅力的な講演を行いました。彼のプレゼンテーション中に、Doucetは開発プロセスに深く飛び込み、初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介し、最終的なゲームにはなりませんでした。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成された *Astro Bot *の最初のピッチについて議論することから講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ていることを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調して、愛らしいコミックストリップとして創造的に提示されました。このアプローチは明らかに和音を打って、プロジェクトの青信号につながりました。
Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングを含むチームのアイデア生成プロセスについて説明しました。 Team Asobiは、さまざまな分野の5〜6人の小さなグループを形成し、それぞれが粘着性のメモにアイデアを寄付しました。この方法は、講演のスライドの1つに示されているように、印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。
ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んだわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプされていると指摘しました。プロトタイピングは重要であると強調され、すべてのチームメンバーは、ゲーム以外のデザイン部門のアイデアを含むアイデアをテストすることを奨励しました。彼が与えた例は、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまなサウンドエフェクトのプロトタイプのプロトタイプの中に *アストロボット *の中に劇場を作成するオーディオデザイナーでした。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、一部のプログラマーはプラットフォームとは関係のない概念のテストに専念していると述べました。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。これは、最終的にゲームに参加した楽しくて魅力的なゲームプレイ要素に適応トリガーを利用しました。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、最終的なカットを行わないコーヒーグラインダーなど、ゲームに組み込まれたバルーンとスポンジを含むいくつかのプロトタイプを特徴とする画像を共有しました。
彼の講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルが一意のゲームプレイを提供して、繰り返しを回避することでした。一部のパワーアップは再利用される可能性がありますが、Doucetは、各レベルを新鮮に感じさせるのに十分なほど明確である必要があるとDoucetは強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、ゴーゴー群島のレベルとアストロのプレイルーム *の別のレベルとの類似性のために最終的に廃棄されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」とDoucet氏は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。これには、**アストロボット*を終えていない人のために**ネタバレ**が付属しています。元のコンセプトでは、プレイヤーは完全に切り離されたアストロを手渡されました。頭や手足は胴体だけです。このバージョンは苦痛があまりにも苦痛であると見なされ、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながりました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演には、レビューで9/10で賞賛したゲームである *Astro Bot *の開発に関する魅力的な洞察が詰め込まれており、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明されています。
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