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作者: Gabriel阅读:0
* Astro Bot *的粉丝熟悉标志性的Sponge Power,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更不寻常的力量,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?这个引人入胜的花絮是在GDC 2025上透露的,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场令人着迷的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。在演讲中,杜塞特(Doucet)深入研究了开发过程,展示了早期的原型图像和内容,这些图像和内容尚未进入最后一场比赛。
杜塞特(Doucet)开始了他的演讲,讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始原型型后不久,于2021年5月制作的 *astro bot *的最初音高。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。该球场是创造性地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣,导致了该项目的绿灯。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的想法生成过程,该过程涉及大量的集思广益。 Asobi团队组成了来自各个学科的5-6个人的小组,每个人都在粘稠的笔记上贡献了想法。这种方法导致了令人印象深刻的头脑风暴板,如谈话的幻灯片之一所示。
演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。
但是,并非所有想法都发展到原型阶段。 Doucet指出,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。原型设计被强调为至关重要,每个团队成员都鼓励测试他们的想法,包括非游戏设计部门的想法。他给出的一个例子是音频设计师在 * Astro Bot *内部创建一个剧院,以实现各种声音效果的原型触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
Doucet强调了原型制作的重要性,并提到有些程序员致力于测试与平台无关的概念。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师利用了自适应触发器,获得了一个有趣而引人入胜的游戏元素,最终使它成为了游戏。
演讲的另一个幻灯片,显示了为Astro Bot制作的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了一个图像,其中包括几个原型,包括气球和海绵,这些图像已纳入游戏中,并与其他人一起进行了网球游戏,步行的缠绕玩具,轮盘赌轮和咖啡研磨机,但并未进行最终裁员。
在谈话的后期,杜塞特讨论了如何选择和设计特定机制的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,避免重复。虽然可以重复使用一些电力,但Doucet强调,他们的应用需要足够明显以保持每个级别的感觉。他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,最终由于它与Go-Go-Go-Go群岛的相似性而最终被废弃,而在 *Astro的Playroom *中,它最终被取消了。
杜塞特解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,该场景与尚未完成*Astro Bot*的人有关。在最初的概念中,玩家被赋予了完全肢解的Astro,没有头或四肢,只是躯干。这个版本被认为太令人痛苦,导致最终游戏中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对 *Astro Bot *的发展的迷人见解,这是我们在评论中以9/10称赞的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的发明平台游戏, *Astro Bot *对于在他们心中占有一席之地的任何人都特别特别。”
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