Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

May 14,2025 Автор: Gabriel

Поклонники * Astro Bot * знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более необычными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот интригующий лакомство было раскрыто в GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с увлекательным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет глубоко погрузился в процесс разработки, демонстрируя ранние изображения и контент ранних прототипов, которые не попали в финальную игру.

Доусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для *Astro Bot *, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и занятия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик, что привело к зеленому свету проекта.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Затем Дусет объяснил процесс генерации идей команды, который включал обширный мозговой штурм. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек из разных дисциплин, каждый из которых внес идеи на заметках. Этот метод привел к впечатляющему мозговому штурму, как показано на одном из слайдов из разговора.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Однако не все идеи перешли на этап прототипирования. Доусет отметил, что только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы. Прототипирование было подчеркнуто как решающее, причем каждый член команды поощрялся проверить свои идеи, в том числе из отделов дизайна, не связанных с игрой. Примером, который он дал, был аудио -дизайнеры, создающие театр внутри * Astro Bot * для прототипа тактипических вибраций контроллера для различных звуковых эффектов, таких как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Дусет подчеркнул важность прототипирования, упомянув, что некоторые программисты были посвящены тестированию концепций, не связанных с платформированием. Этот подход привел к созданию механики губки, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного игрового элемента, который в конечном итоге попал в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot .

Доусет поделился изображением с несколькими прототипами, включая воздушный шар и губку, которые были включены в игру, наряду с другими, такими как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая не сделала окончательного сокращения.

В последней части своего выступления Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. В то время как некоторые бонусы можно было повторно использоваться, Дусет подчеркнул, что их применение должно быть достаточно отличным, чтобы каждый уровень чувствовал свежо. Он показал изображения порезанного уровня, тематического вокруг перелетов птиц, которые в конечном итоге были отменены из-за его сходства с уровнем архипелага и другого в игровой комнате Astro *.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая поставляется с ** спойлерами ** для тех, кто не закончил*Astro Bot*. В оригинальной концепции игрокам вручили полностью расчлененный астро, без головы или конечностей, только туловище. Эта версия считалась слишком огорчительной, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot .

Разговор Дуче был заполнен увлекательным пониманием развития *Astro Bot *, игры, которую мы восхваляли с 9/10 в нашем обзоре, описывающей ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, *Astro Bot *особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для Playstation».

Последние статьи

14

2025-05

«Аватар: Царства сталкиваются - лучшие стратегии для более быстрого здания и больше побед»

https://images.qqhan.com/uploads/94/174281051067e12d8e1313a.png

Погрузитесь в стратегические глубины *Аватара: Царства сталкиваются *, городской строитель, который выходит за рамки традиционного жанра с замысловатыми элементами, такими как бонусы нации, синергизм героя, тактика карты мира и оптимизированные строительные последовательности. Эти компоненты могут значительно усилить ваше преимущество в игровом процессе. Если ты

Автор: GabrielЧтение:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 Direct: 7 Shocking Shocking Epportion

Новые анонсы для аппаратного обеспечения видеоигр могут стать несколько предсказуемыми. С каждым новым поколением консолей вы можете ожидать увидеть почти определенные основные продукты, такие как лучшая графика, более быстрое время нагрузки и новые взгляды на любимые франшизы, ориентированные на сантехника. Даже Nintendo, которая сделала это consis

Автор: GabrielЧтение:0

14

2025-05

Mini Airways: Premium СЕЙЧАС в предварительном регистрации для сима управления воздушным движением

https://images.qqhan.com/uploads/76/67fdf61117b26.webp

Erabit Studios открыла предварительную регистрацию для своей последней моделирования управления авиацией, Mini Airways: Premium. Как контроллер воздушного движения, вы безопасно направляете самолеты от точки A в пункт B, обеспечивая никаких столкновений. Эта роль требует резких навыков многозадачности, что делает ее захватывающей чаллевой

Автор: GabrielЧтение:0

14

2025-05

«Xbox, Nintendo вызвала самые страшные моменты для бывшего исполнителя Playstation Shuhei Yoshida»

https://images.qqhan.com/uploads/81/173878207067a3b5763b539.jpg

Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment, недавно поделился представлением о двух самых тревожных моментах, с которыми он столкнулся за свою обширную карьеру в PlayStation. В разговоре с Minnmax Йошида показала, что запуск Xbox 360 в год

Автор: GabrielЧтение:0