* অ্যাস্ট্রো বট * এর ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী টিম আসোবি আরও বেশি অস্বাভাবিক শক্তি যেমন একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইল নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? এই উদ্বেগজনক টিডবিটটি জিডিসি 2025 এ প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিও পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি আকর্ষণীয় আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনার সময়, ডাউসেট বিকাশ প্রক্রিয়াতে একটি গভীর ডুব দিয়েছিল, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রী প্রদর্শন করে যা এটি চূড়ান্ত গেমটিতে পরিণত করে না।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে তৈরি করা *অ্যাস্ট্রো বট *এর প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার বক্তব্য শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে। এই পদ্ধতির স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করা হয়েছিল, যা প্রকল্পের সবুজ আলোকে নিয়ে যায়।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসির আলাপের একটি স্লাইড, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'", গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।
ডুয়েট তখন দলের ধারণা প্রজন্মের প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কে জড়িত জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন শাখার 5-6 জনের ছোট ছোট দল গঠন করেছিল, যারা প্রত্যেকে স্টিকি নোটগুলিতে ধারণা অবদান রেখেছিল। এই পদ্ধতির ফলে একটি চিত্তাকর্ষক মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়েছিল, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে দেখানো হয়েছে।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবি থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড়গুলি প্রদর্শন করে।
তবে, সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না। ডুয়েট উল্লেখ করেছেন যে মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% আসলে প্রোটোটাইপড ছিল। প্রোটোটাইপিংকে গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে জোর দেওয়া হয়েছিল, প্রতিটি দলের সদস্যকে তাদের ধারণাগুলি পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করা হয়েছিল, নন-গেম ডিজাইন বিভাগগুলি সহ। তিনি যে উদাহরণ দিয়েছিলেন তা হ'ল অডিও ডিজাইনাররা হলেন বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের জন্য প্রোটোটাইপ হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনের জন্য * অ্যাস্ট্রো বট * এর ভিতরে একটি থিয়েটার তৈরি করা যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।
ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে কিছু প্রোগ্রামার প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি মজাদার এবং আকর্ষক গেমপ্লে উপাদানটির জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল যা শেষ পর্যন্ত এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছিল।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো।
টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত যা চূড়ান্ত কাটায় না, তার পাশাপাশি অন্যদের পাশাপাশি গেমের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, সেই বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ সমন্বিত একটি চিত্র ভাগ করেছেন ডাউসেট।
তাঁর আলাপের শেষ অংশে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরটি পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অফার করা নিশ্চিত করা। কিছু পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে, ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন যে তাদের অ্যাপ্লিকেশনটি প্রতিটি স্তরকে সতেজ বোধ করার জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্র হওয়া দরকার। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত চিত্র দেখিয়েছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত গো-গো-দ্বীপপুঞ্জের সাথে এবং অন্যটি *অ্যাস্ট্রোর প্লে রুমে *এর সাথে মিলের কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," ডসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।
ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, যা ** স্পোলারদের ** নিয়ে আসে যারা*অ্যাস্ট্রো বট*শেষ করেনি। মূল ধারণায়, খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো হস্তান্তর করা হয়েছিল, কোনও মাথা বা অঙ্গ নেই, কেবল ধড়। এই সংস্করণটি খুব বিরক্তিকর বলে মনে করা হয়েছিল, এটি চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও অক্ষত সংস্করণে নিয়ে যায়।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
ডাউসেটের আলাপটি *অ্যাস্ট্রো বট *এর বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে ভরা ছিল, এমন একটি খেলা যা আমরা আমাদের পর্যালোচনাতে 9-10 এর সাথে প্রশংসা করেছি, এটি "নিজের ডানদিকে একটি চমত্কার উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, *অ্যাস্ট্রো বট *বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির জন্য বিশেষ বিশেষ।"