घर समाचार एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

May 14,2025 लेखक: Gabriel

* एस्ट्रो बॉट * के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक असामान्य शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह पेचीदा टिडबिट जीडीसी 2025 में सामने आया था, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक आकर्षक बात की, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति के दौरान, डोसेट ने विकास प्रक्रिया में एक गहरा गोता दिया, जो शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को प्रदर्शित करता है जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाया गया था।

डकेट ने *एस्ट्रो बॉट *के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात शुरू की, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू करने के तुरंत बाद। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा, जिससे परियोजना की हरी बत्ती हो गई।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डकेट ने तब टीम की आइडिया जनरेशन प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक बुद्धिशीलता शामिल थी। टीम असबी ने विभिन्न विषयों के 5-6 लोगों के छोटे समूहों का गठन किया, जिन्होंने प्रत्येक ने चिपचिपे नोटों पर विचारों का योगदान दिया। इस विधि के परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ, जैसा कि टॉक से स्लाइड में से एक में दिखाया गया है।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग चरण में प्रगति नहीं की। डकेट ने कहा कि केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। प्रोटोटाइपिंग को महत्वपूर्ण के रूप में जोर दिया गया था, प्रत्येक टीम के सदस्य ने अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया, जिसमें गैर-गेम डिजाइन विभागों के लोग शामिल थे। एक उदाहरण उन्होंने दिया था कि ऑडियो डिजाइनर विभिन्न ध्वनि प्रभावों के लिए प्रोटोटाइप हैप्टिक कंट्रोलर वाइब्रेशन के लिए * एस्ट्रो बॉट * के अंदर एक थिएटर बना रहे थे, जैसे कि अलग -अलग तरीके एक दरवाजा खुला और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

डॉकट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यह उल्लेख करते हुए कि कुछ प्रोग्रामर प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित परीक्षण अवधारणाओं के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले तत्व के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जिसने अंततः इसे खेल में बनाया।

बात से एक और स्लाइड, विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाते हुए जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप की विशेषता वाली एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल थे, जिन्हें खेल में शामिल किया गया था, एक टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे अन्य लोगों के साथ, जो अंतिम कट नहीं बनाती थी।

अपनी बात के उत्तरार्ध में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तरों को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की, पुनरावृत्ति से बचें। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, डकेट ने जोर देकर कहा कि उनके आवेदन को प्रत्येक स्तर को ताजा महसूस करने के लिए पर्याप्त अलग होने की आवश्यकता है। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियां दिखाईं, जो अंततः लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक और *एस्ट्रो के प्लेरूम *में समानता के कारण बिखरे हुए थे।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जो ** स्पॉइलर ** के साथ आता है, जो उन लोगों के लिए है जो*एस्ट्रो बॉट*समाप्त नहीं करते हैं। मूल अवधारणा में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो सौंप दिया गया था, जिसमें कोई सिर या अंग नहीं था, बस धड़। इस संस्करण को बहुत परेशान माना जाता था, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात को *एस्ट्रो बॉट *के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ पैक किया गया था, एक ऐसा खेल जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 के साथ प्रशंसा की थी, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, *एस्ट्रो बॉट *विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है जो उनके दिल में एक स्थान के साथ एक जगह के लिए विशेष है।"

नवीनतम लेख

14

2025-05

"अवतार: रियलम्स टक्कर - तेजी से भवन और अधिक जीत के लिए शीर्ष रणनीतियाँ"

https://images.qqhan.com/uploads/94/174281051067e12d8e1313a.png

*अवतार की रणनीतिक गहराई में गोता लगाएँ: Realms Collide *, एक शहर-बिल्डर जो पारंपरिक शैली को राष्ट्र बोनस, हीरो सिनर्जी, वर्ल्ड मैप रणनीति और अनुकूलित बिल्डिंग सीक्वेंस जैसे जटिल तत्वों के साथ स्थानांतरित करता है। ये घटक आपके गेमप्ले लाभ को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं। अगर यो

लेखक: Gabrielपढ़ना:0

14

2025-05

निनटेंडो स्विच 2 प्रत्यक्ष: शीर्ष 7 चौंकाने वाला खुलासा

नए वीडियो गेम हार्डवेयर घोषणाएं कुछ हद तक अनुमानित हो सकती हैं। कंसोल की प्रत्येक नई पीढ़ी के साथ, आप बेहतर ग्राफिक्स, तेजी से लोड समय, और नए, प्लम्बर-एंड-टर्टल-उन्मुख फ्रेंचाइजी जैसे निकट-स्टेपल देखने की उम्मीद कर सकते हैं। यहां तक ​​कि निनटेंडो, जिसने इस विपक्ष को किया है

लेखक: Gabrielपढ़ना:0

14

2025-05

मिनी एयरवेज: एयर ट्रैफिक मैनेजमेंट सिम के लिए प्रीमियम अब प्रीमियम में प्रीमियम

https://images.qqhan.com/uploads/76/67fdf61117b26.webp

Erabit Studios ने अपने नवीनतम विमानन प्रबंधन सिमुलेशन, मिनी एयरवेज: प्रीमियम के लिए पूर्व-पंजीकरण खोला है। एक एयर ट्रैफ़िक कंट्रोलर के रूप में, आप विमानों को प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक सुरक्षित रूप से मार्गदर्शन करेंगे, जिससे कोई टकराव नहीं होता। यह भूमिका तेज मल्टीटास्किंग कौशल की मांग करती है, जिससे यह एक रोमांचकारी चालान बन जाता है

लेखक: Gabrielपढ़ना:0

14

2025-05

"Xbox, Nintendo ने पूर्व-प्लेस्टेशन के लिए सबसे डरावने क्षणों का कारण बना दिया, जो शाहेई योशिदा को निष्पादित करता है"

https://images.qqhan.com/uploads/81/173878207067a3b5763b539.jpg

सोनी इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट में वर्ल्डवाइड स्टूडियो के पूर्व अध्यक्ष शुहे योशिदा ने हाल ही में प्लेस्टेशन में अपने व्यापक करियर के दौरान उनके सामने आने वाले दो सबसे खतरनाक क्षणों में अंतर्दृष्टि साझा की। मिनमैक्स के साथ एक बातचीत में, योशिदा ने खुलासा किया कि Xbox 360 प्रति वर्ष का लॉन्च

लेखक: Gabrielपढ़ना:0