I fan di * Astro Bot * hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più insoliti, come un macinacapo e una ruota della roulette? Questo intrigante bocconcino è stato rivelato al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un affascinante discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua presentazione, Doucet ha fornito una profonda immersione nel processo di sviluppo, mostrando immagini e contenuti prototipi precoci che non sono entrati nel gioco finale.
Doucet ha iniziato il suo discorso discutendo il tono iniziale per *Astro Bot *, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo, portando alla luce verde del progetto.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato il processo di generazione dell'idea del team, che ha comportato un ampio brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone di varie discipline, che hanno contribuito ciascuno a idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, come mostrato in una delle diapositive del discorso.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei concetti di brainstormed era in realtà prototipato. La prototipazione è stata enfatizzata come cruciale, con ogni membro del team incoraggiato a testare le proprie idee, comprese quelle dei dipartimenti di design non di gioco. Un esempio che ha dato è stato i designer audio che creano un teatro all'interno di * Astro Bot * per prototipo di vibrazioni del controller haptico per vari effetti sonori, come diversi modi in cui una porta poteva aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.
Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, menzionando che alcuni programmatori erano dedicati al test di concetti non correlati al platform. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un elemento di gioco divertente e coinvolgente che alla fine è entrato nel gioco.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot .
Doucet ha condiviso un'immagine con diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna, che sono state incorporate nel gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non ha fatto il taglio finale.
Nell'ultima parte del suo discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico, evitando la ripetizione. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, Doucet ha sottolineato che la loro applicazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere ogni livello fresco. Ha mostrato immagini di un taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che alla fine è stato demolito a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro nella *sala giochi di Astro *.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha spiegato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che viene fornito con ** spoiler ** per coloro che non hanno finito*Astro Bot*. Nel concetto originale, ai giocatori è stato consegnato un Astro completamente smembrato, senza testa o arti, solo il busto. Questa versione è stata considerata troppo angosciante, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot .
Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di *Astro Bot *, un gioco che abbiamo elogiato con un 9/10 nella nostra recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, *Astro Bot *è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".