บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

May 14,2025 ผู้เขียน: Gabriel

แฟน ๆ ของ * Astro Bot * คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้ถูกเปิดเผยที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่น่าสนใจเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในระหว่างการนำเสนอของเขา Doucet ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ *Astro Bot *ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักโดยเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet อธิบายกระบวนการสร้างความคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ซึ่งแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียว ๆ วิธีนี้ส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจดังแสดงในหนึ่งในสไลด์จากการพูดคุย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองเท่านั้นที่มีต้นแบบ การสร้างต้นแบบได้รับการเน้นเป็นสิ่งสำคัญโดยสมาชิกทุกคนในทีมสนับสนุนให้ทดสอบความคิดของพวกเขารวมถึงผู้ที่มาจากแผนกการออกแบบที่ไม่ใช่เกม ตัวอย่างที่เขามอบให้คือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน * Astro Bot * เพื่อการสั่นสะเทือนแบบสัมผัสแบบ Haptic Controller สำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นวิธีที่แตกต่างกันที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการทดสอบแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูดซึ่งทำให้มันกลายเป็นเกมในที่สุด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่มีต้นแบบหลายตัวรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำซึ่งรวมอยู่ในเกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมหมุนล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

ในส่วนหลังของการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการคัดเลือกและออกแบบระดับกลไกเฉพาะอย่างไร เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Doucet เน้นว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาจำเป็นต้องแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกสดชื่น เขาแสดงภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งในที่สุดก็ถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกแห่งหนึ่งในห้องเด็กเล่น *ของ Astro *

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” Doucet อธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมาพร้อมกับ ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ*Astro Bot* ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นถูกส่งมอบ Astro อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีหัวหรือแขนขาเพียงลำตัว รุ่นนี้ถือว่าเป็นความทุกข์มากเกินไปซึ่งนำไปสู่เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนา *Astro Bot *เกมที่เรายกย่องด้วย 9/10 ในการตรวจสอบของเราอธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในตัวของมันเอง *Astro Bot *เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจ

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:3