บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

May 14,2025 ผู้เขียน: Gabriel

แฟน ๆ ของ * Astro Bot * คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้ถูกเปิดเผยที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่น่าสนใจเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในระหว่างการนำเสนอของเขา Doucet ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ *Astro Bot *ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักโดยเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet อธิบายกระบวนการสร้างความคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ซึ่งแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียว ๆ วิธีนี้ส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจดังแสดงในหนึ่งในสไลด์จากการพูดคุย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองเท่านั้นที่มีต้นแบบ การสร้างต้นแบบได้รับการเน้นเป็นสิ่งสำคัญโดยสมาชิกทุกคนในทีมสนับสนุนให้ทดสอบความคิดของพวกเขารวมถึงผู้ที่มาจากแผนกการออกแบบที่ไม่ใช่เกม ตัวอย่างที่เขามอบให้คือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน * Astro Bot * เพื่อการสั่นสะเทือนแบบสัมผัสแบบ Haptic Controller สำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นวิธีที่แตกต่างกันที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการทดสอบแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูดซึ่งทำให้มันกลายเป็นเกมในที่สุด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่มีต้นแบบหลายตัวรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำซึ่งรวมอยู่ในเกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมหมุนล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

ในส่วนหลังของการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการคัดเลือกและออกแบบระดับกลไกเฉพาะอย่างไร เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ Doucet เน้นว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาจำเป็นต้องแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกสดชื่น เขาแสดงภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งในที่สุดก็ถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกแห่งหนึ่งในห้องเด็กเล่น *ของ Astro *

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” Doucet อธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมาพร้อมกับ ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ*Astro Bot* ในแนวคิดดั้งเดิมผู้เล่นถูกส่งมอบ Astro อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีหัวหรือแขนขาเพียงลำตัว รุ่นนี้ถือว่าเป็นความทุกข์มากเกินไปซึ่งนำไปสู่เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนา *Astro Bot *เกมที่เรายกย่องด้วย 9/10 ในการตรวจสอบของเราอธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในตัวของมันเอง *Astro Bot *เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจ

บทความล่าสุด

14

2025-05

Borderlands 4 เมษายน 2025: ประกาศทั้งหมด

https://images.qqhan.com/uploads/29/6812c7fc0f376.webp

เมื่อเร็ว ๆ นี้ซอฟต์แวร์ Gearbox Software ได้สรุปการเล่น Borderlands 4 ของ Borderlands เปิดตัว 20 นาทีของการเล่นเกมใหม่และรายละเอียดสำหรับนักกีฬา Looter ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น งานแสดงสัญญาว่าภาคการดำเนินการในปีพ. ศ

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:0

14

2025-05

Roadmap ของ Diablo 4 ของ Diablo 4 ทำให้แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ, ปริศนาอดีตประธาน Blizzard

https://images.qqhan.com/uploads/49/67f699bacdd48.webp

สัปดาห์นี้ * Diablo 4 * เปิดตัวแผนงานเนื้อหาแรกให้เห็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในปี 2568 และบอกใบ้ถึงการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในปี 2569 IGN มีโอกาสได้นั่งกับผู้อำนวยการเกมเบรนต์กิบสัน

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:0

14

2025-05

เริ่มต้นการผจญภัยของคุณใน Honkai: Star Rail บนอุปกรณ์ Mac ด้วย Air Bluestacks

https://images.qqhan.com/uploads/01/68188c43b0047.webp

ภูมิทัศน์การเล่นเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและด้วยนวัตกรรมเช่น Bluestacks Air การเล่นเกม Android ที่คุณชื่นชอบบนอุปกรณ์ MAC นั้นสามารถเข้าถึงได้และสนุกสนานมากขึ้นกว่าเดิม เกมหนึ่งที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากเทคโนโลยีนี้คือ Honkai: Star Rail พัฒนาโดย Hoyoverse Turn-ba นี้

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:0

14

2025-05

Mastering Dragon Wars: Omniheroes Guide

https://images.qqhan.com/uploads/05/174237852167da96192ec2b.png

Dragon Wars โดดเด่นในฐานะหนึ่งในเหตุการณ์ PVE ที่ท้าทายที่สุดใน Omniheroes ซึ่งผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับมังกรที่น่าเกรงขามและเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดภายในเวลาที่กำหนดอย่างเข้มงวด เพื่อความปลอดภัยของรางวัลสูงสุดจำเป็นต้องเลือกฮีโร่ที่ทรงพลังเสริมทักษะของพวกเขาจัดเตรียมไว้ด้วย T

ผู้เขียน: Gabrielการอ่าน:0