Thuis Nieuws Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

May 14,2025 Auteur: Gabriel

Fans van * Astro Bot * zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer ongebruikelijke krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Deze intrigerende stuk werd onthuld op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een fascinerend gesprek gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens zijn presentatie gaf Doucet een diepe duik in het ontwikkelingsproces, met vroege prototypebeelden en inhoud die niet in de laatste game kwam.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte te bespreken voor *Astro Bot *, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukken. Deze aanpak raakte kennelijk een akkoord, wat leidde tot het groene licht van het project.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde vervolgens het idee van het idee van het team uit, waarbij uitgebreide brainstormen betrokken waren. Team Asobi vormde kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines, die elk ideeën hebben bijgedragen op plaknotities. Deze methode resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord, zoals weergegeven in een van de dia's uit het gesprek.

Nog een dia van het gesprek, met de tonen van de plakkerige nootbrainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototypefase. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. Prototyping werd benadrukt als cruciaal, waarbij elk teamlid werd aangemoedigd om hun ideeën te testen, inclusief die van niet-game ontwerpafdelingen. Een voorbeeld dat hij gaf was audioontwerpers die een theater in * Astro Bot * creëerden om te prototypen van haptische controller -trillingen voor verschillende geluidseffecten, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Doucet benadrukte het belang van prototyping en vermeldde dat sommige programmeurs waren toegewijd aan het testen van concepten die geen verband houden met platforms. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuk en boeiend gameplay -element dat uiteindelijk in het spel kwam.

Nog een dia van het gesprek, met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot .

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en spons, die in het spel werden opgenomen, naast anderen als een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen die niet de laatste snede haalde.

In het laatste deel van zijn toespraak besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood, waardoor herhaling werd vermeden. Hoewel sommige power-ups konden worden hergebruikt, benadrukte Doucet dat hun toepassing duidelijk genoeg moest zijn om elk niveau fris te houden. Hij liet beelden zien van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die uiteindelijk werd geschrapt vanwege de gelijkenis met de Level Go-Go-archipel en een andere in *Astro's speelkamer *.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde Doucet uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, die wordt geleverd met ** spoilers ** voor degenen die niet zijn afgemaakt*Astro Bot*. In het oorspronkelijke concept kregen spelers een volledig uiteengereten Astro, zonder hoofd of ledematen, alleen de romp. Deze versie werd te verontrustend geacht, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot .

Doucet's toespraak zat vol met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van *Astro Bot *, een game die we met een 9/10 in onze review hebben geprezen, waarin het beschrijft als "een fantastisch inventieve platformer op zich, *Astro Bot *is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor playstation."

Laatste artikelen

14

2025-05

"Avatar: Realms Collide - Topstrategieën voor sneller bouwen en meer overwinningen"

https://images.qqhan.com/uploads/94/174281051067e12d8e1313a.png

Duik in de strategische diepten van *Avatar: Realms Collide *, een stadsbouwer die het traditionele genre overstijgt met ingewikkelde elementen zoals natiebonussen, heldensynergieën, wereldkaarttactieken en geoptimaliseerde bouwsequenties. Deze componenten kunnen uw gameplay -voordeel aanzienlijk versterken. Als yo

Auteur: GabrielLezing:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 schokkende onthullingen

Nieuwe aankondigingen van de hardware van nieuwe videogames kunnen enigszins voorspelbaar worden. Met elke nieuwe generatie consoles kunt u verwachten dat bijna zekere nietjes zoals betere graphics, snellere laadtijden en nieuwe kijkt op geliefde, loodgiet- en turtle-georiënteerde franchises zien. Zelfs Nintendo, die deze consis heeft gedaan

Auteur: GabrielLezing:0

14

2025-05

Mini Airways: Premium nu in pre-registratie voor luchtverkeersbeheer SIM

https://images.qqhan.com/uploads/76/67fdf61117b26.webp

Eabit Studios heeft pre-registratie geopend voor hun nieuwste simulatie van de luchtvaartbeheersimulatie, Mini Airways: Premium. Als luchtverkeersleider begeleidt u vliegtuigen veilig van punt A naar punt B, zodat er geen botsingen optreden. Deze rol vereist scherpe multitasking -vaardigheden, waardoor het een spannende Challe is

Auteur: GabrielLezing:0

14

2025-05

"Xbox, Nintendo veroorzaakte engste momenten voor ex-playstation exec Shuhei Yoshida"

https://images.qqhan.com/uploads/81/173878207067a3b5763b539.jpg

Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios in Sony Interactive Entertainment, deelde onlangs inzichten in twee van de meest alarmerende momenten waarmee hij geconfronteerd werd tijdens zijn uitgebreide carrière bij PlayStation. In een gesprek met Minnmax onthulde Yoshida dat de lancering van de Xbox 360 per jaar ahe

Auteur: GabrielLezing:0