Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

May 14,2025 Autor: Gabriel

Fani * Astro Bot * znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niezwykłymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk został ujawniony na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił fascynującą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. Podczas swojej prezentacji Doucet zagłębił się w proces rozwoju, prezentując wczesne obrazy i treści prototypowe, które nie znalazły się w końcowej grze.

Doucet rozpoczął swoją rozmowę, omawiając początkowe boisko dla *Astro Bot *, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i zajęcia gry. Takie podejście najwyraźniej uderzyło w akord, prowadząc do zielonego światła projektu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, pokazujący wyjaśnienie komiksu boiska gry.

Doucet wyjaśnił następnie proces generowania pomysłów zespołu, który obejmował szeroko zakrojoną burzę mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin, z których każda przyczyniła się do pomysłów na lepkie notatki. Ta metoda zaowocowała imponującą planszą burzy mózgów, jak pokazano w jednym z slajdów z rozmowy.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując burzę mózgów z Buty Note od Team Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły osiągnęły fazę prototypowania. Doucet zauważył, że tylko około 10% koncepcji burzy mózgów zostało faktycznie prototypowanych. Prototypowanie zostało podkreślone jako kluczowe, z każdym członkiem zespołu zachęcanym do testowania swoich pomysłów, w tym z działów projektowych innych niż gry. Przykładem, który dał, byli projektanci audio, tworząc teatr wewnątrz * Astro Bot * do prototypowych wibracji kontrolera Haptic dla różnych efektów dźwiękowych, takich jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, wspominając, że niektórzy programiści byli poświęcone do testowania koncepcji niezwiązanych z platformą. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki, która wykorzystała adaptacyjny wyzwalacz dla zabawnego i wciągającego elementu rozgrywki, który ostatecznie znalazł się w grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot .

Doucet udostępnił obraz z kilkoma prototypami, w tym balon i gąbkę, które zostały włączone do gry, obok innych, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie wykonał ostatniego cięcia.

W drugiej części jego rozmowy Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę, unikając powtórzeń. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogą zostać ponownie wykorzystane, Doucet podkreślił, że ich zastosowanie musi być wystarczająco odrębne, aby każdy poziom poczuł się świeżo. Pokazał obrazy poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które ostatecznie zostały złomowane ze względu na jego podobieństwo do archipelagu GO-GO i kolejnego w pokoju zabaw *Astro *.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która wiąże się z ** spoilerów ** dla tych, którzy nie ukończyli*Astro Bot*. W oryginalnej koncepcji gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowane astro, bez głowy i kończyn, tylko tułów. Ta wersja została uznana za zbyt niepokojącą, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro .

Rozmowa Douceta była pełna fascynujących informacji na temat rozwoju *Astro Bot *, gry, którą chwaliliśmy 9/10 w naszej recenzji, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, *Astro Bot *jest szczególnie wyjątkowa dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.

Najnowsze artykuły

14

2025-05

„Avatar: Realms zderzają się - najlepsze strategie szybszego budynku i więcej zwycięstw”

https://images.qqhan.com/uploads/94/174281051067e12d8e1313a.png

Zanurz się w strategiczne głębiny *Avatar: Kraina zderzenia *, budowniczego miasta, który wykracza poza tradycyjny gatunek z skomplikowanymi elementami, takimi jak bonusy narodowe, synergie bohaterów, taktyki map świata i zoptymalizowane sekwencje budowlane. Te elementy mogą znacznie wzmocnić przewagę w grze. Jeśli yo

Autor: GabrielCzytanie:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 szokujących ujawnień

Nowe ogłoszenia sprzętowe gier wideo mogą stać się nieco przewidywalne. Z każdą nową generacją konsol można spodziewać się prawie pewnych zszywek, takich jak lepsza grafika, szybsze czasy ładowania i nowe podejścia do franczyz ukochanych, hydraulicznych i zorientowanych na turystykę. Nawet Nintendo, które wykonało tę zgodę

Autor: GabrielCzytanie:0

14

2025-05

Mini Airways: Premium teraz w rejestracji wstępnej do zarządzania ruchem lotniczym SIM

https://images.qqhan.com/uploads/76/67fdf61117b26.webp

Erabit Studios otworzyło rejestrację wstępną do swojej najnowszej symulacji zarządzania lotnictwem, Mini Airways: Premium. Jako kontroler ruchu lotniczego prowadzisz samoloty bezpiecznie od punktu A do punktu B, zapewniając zderzenia. Ta rola wymaga ostrych umiejętności wielozadaniowych, co czyni ją ekscytującą meblą

Autor: GabrielCzytanie:0

14

2025-05

„Xbox, Nintendo spowodowało najstraszniejsze chwile dla byłego Exec-PlayStation Exec Shuhei Yoshida”

https://images.qqhan.com/uploads/81/173878207067a3b5763b539.jpg

Shuhei Yoshida, były prezydent Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się wglądami w dwa najbardziej niepokojące momenty, jakie spotkał podczas swojej obszernej kariery na PlayStation. W rozmowie z Minnmax Yoshida ujawniła, że ​​premiera Xbox 360 rocznie

Autor: GabrielCzytanie:0