* Astro Bot * ၏ပရိသတ်များသည်အထင်ကရရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြသည်။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော Tidbit ကို GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် Nicolas Doucet တွင် Nicolas Do Coccet တွင် "'Astro Bot" ဟူသောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာဟောပြောချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင် Doicet သည် Doicet သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနက်နက်နဲနဲလည်ပတ်စေပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံပုံရိပ်များနှင့်အကြောင်းအရာကိုနောက်ဆုံးကစားခြင်းမပြုလုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုပြသသည်။
Team Asobi သည်ရှေ့ပြေးပုံစံစတင်ပြီးနောက်မကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒိုဒီးစ်သည် 20021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည်ပြင်ဆင်မှုများ 23 လုံးကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုဖြတ်သန်းသွားကြောင်းသူကထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် pill ိုင်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အစေးကိုကြည်ညိုဖွယ်ရုပ်ပြလှည်းအဖြစ်တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စီမံကိန်း၏အစိမ်းရောင်အလင်းသို့ ဦး တည်သည့်စိတျဝငျစားကိုပြသသည်မှာထင်ရှားသည်။

Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် "Astro Bot 'ကိုဆလိုက်ခြင်း,
ထို့နောက် Doumet သည်အဖွဲ့၏စိတ်ကူးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဦး နှောက်ညံ့ဖျင်းသောအနေဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်စေးကပ်သောမှတ်စုများနှင့် ပတ်သက်. အတွေးအခေါ်များကိုလှည့်ဖြားသောအမျိုးမျိုးသောလူ 5-6 ယောက်ကိုအုပ်စုငယ်လေးအုပ်စုများကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ဤနည်းလမ်းသည်ဟောပြောချက်မှဆလိုက်များထဲမှတစ်ခုတွင်ပြထားတဲ့အတိုင်းအထင်ကြီးစရာကောင်းတဲ့ bondstorming board ကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တယ်။

The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာစေးကပ်သောမှတ်စုကိုစေးကပ်သောမှတ်စုကိုပြသသည်။
သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဆင့်သို့မတိုးတက်ပါ။ အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာအယူအဆများ၏ 10% ခန့်ကိုအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံကိုအလွန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်ထားသည်။ သူပေးခဲ့သောဥပမာတစ်ခုမှာအသံဖမ်းစက်များအတွင်းရှိအသစ်သောအသံသက်ရောက်မှုများကြောင့် Haptic Controller ကို Vappe Controller Vibrations Vibrations Vibros Vibros Vibrations Vibros Vibros ကိုတီထွင်ရန်ဖန်တီးသူဒီဇိုင်းပညာရှင်များဖြစ်သည်။

Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
နဂိုနီမှတ်သည်ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ရေမြှုပ်စက်ကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင်၎င်းကိုဂိမ်းထဲသို့ထည့်သွင်းထားသည့်အရာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုအသုံးချရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းကိုအသုံးချခဲ့သည်။

Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ထားသောရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုးကိုပြသခဲ့သည်။
Doumet သည် Goldon နှင့် Sponge အပါအ 0 င်ပူဖောင်းများနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်အပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံများပါ 0 င်သည့်ရုပ်ပုံများကိုမျှဝေသည်။
သူ၏ဟောပြောချက်၏နောက်ပိုင်းတွင် Doumet သည်တိကျသောစက်ပြင်သို့ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုမည်သို့ရွေးချယ်မည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီသည်အထင်အမြင်ကိုရှောင်ရှားရန်အဆင့်တစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုကမ်းလှမ်းရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ အချို့သော power-ups များကိုပြန်လည်အသုံးချနိုင်သော်လည်း Doercet ကသူတို့၏လျှောက်လွှာသည်အဆင့်တစ်ခုစီကိုလတ်ဆတ်စွာထားရှိရန်လုံလောက်သောကွဲပြားမှုရှိရန်လိုအပ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဖြတ်တောက်ထားသောအဆင့်၏ပုံရိပ်များကိုပုံဖော်ထားသောပုံရိပ်များကိုပြသခဲ့သည်။
"နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူထပ်မျှဟာမကျန်းမာဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးဖြတ်တောက်နိုင်ဖို့မလုံလောက်ဘူးဆိုတာဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "

နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။
Do ကစ်သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ ** ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများအတွက် ** မူရင်းအယူအဆတွင်ကစားသမားများကိုလုံးဝစိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီးကိုယ်ထည်သို့မဟုတ်ခြေလက်အင်္ဂါများမရှိ, ဤဗားရှင်းသည်အလွန်စိတ်သောကရောက်ခြင်းဟုယူဆရပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်တွေ့ရသည့်နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ ဦး တည်သည်။

Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။
Doicet ၏ဟောပြောချက်သည် * Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် 9/10 နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ချီးမွမ်းခဲ့သည်။