Warner Bros. đã tuyên bố hủy bỏ trò chơi Wonder Woman rất được mong đợi và đóng cửa ba hãng phim phát triển của nó: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky và sau đó được xác nhận trong một tuyên bố với Kotaku.
Trong tuyên bố, Warner Bros. giải thích rằng quyết định đóng các hãng phim này và hủy bỏ dự án Wonder Woman là một phần của sự thay đổi chiến lược để tập trung vào các nhượng quyền chính như Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Công ty nhấn mạnh rằng động thái này không phải là sự phản ánh về tài năng trong các hãng phim bị ảnh hưởng mà là một bước cần thiết để sắp xếp lại các nỗ lực phát triển của họ.
Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để cấu trúc các studio phát triển và đầu tư của chúng tôi xung quanh việc xây dựng các trò chơi tốt nhất có thể với các nhượng quyền chính của chúng tôi -Harry Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi xem xét cẩn thận, chúng tôi đang đóng ba trong số các studio phát triển của chúng tôi - Monolith Productions, Player First Games và Warner Bros. Games San Diego. Đây là một sự thay đổi chiến lược theo hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong đó.
Sự phát triển của trò chơi điện tử Wonder Woman của Monolith sẽ không tiến lên. Hy vọng của chúng tôi là cung cấp cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi. Đây là một quyết định khó khăn khác, vì chúng tôi nhận ra lịch sử lưu trữ của Monolith về việc cung cấp trải nghiệm người hâm mộ hoành tráng thông qua các trò chơi tuyệt vời. Chúng tôi rất ngưỡng mộ niềm đam mê của ba đội và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ. Khó khăn như ngày hôm nay, chúng tôi vẫn tập trung và hào hứng khi quay trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ đam mê của chúng tôi và được phát triển bởi các studio đẳng cấp thế giới của chúng tôi và đưa kinh doanh trò chơi của chúng tôi trở lại lợi nhuận và tăng trưởng vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman theo các báo cáo trước đó về các rắc rối phát triển, bao gồm khởi động lại và thay đổi của giám đốc vào đầu năm 2024. Những thách thức này là một phần của những khó khăn rộng lớn hơn trong Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, nổi bật bằng cách sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận đáng thất vọng đối với Suicide Squad: Giết Justice League, và đóng cửa Multiversus.
Ngoài ra, bộ phận chơi game đã trải qua những thay đổi đáng kể, với người đứng đầu lâu năm David Haddad rời công ty và tin đồn cho thấy bộ phận có thể bị bán hết. Động thái gần đây này đặc biệt tác động đến Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng vũ trụ DC trong trò chơi, đặc biệt là khi James Gunn và Peter Safran gần đây chỉ ra rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được Warner Bros. mua lại vào năm 2004, được biết đến với phần trung niên được đánh giá cao: Shadow of Mordor và phần tiếp theo của nó, Shadow of War. Studio đã đi tiên phong trong hệ thống Nemesis sáng tạo, mà Warner Bros. được cấp bằng sáng chế thành công vào năm 2021. Người chơi đầu tiên, được thành lập vào năm 2019, đã phát triển Multiversus, mặc dù được hoan nghênh và thành công ban đầu, đã không gặp Warner Bros. ' kỳ vọng. WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và chơi miễn phí.
Những đóng cửa này là một phần của xu hướng sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio trong ngành công nghiệp trò chơi. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, với con số tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 đã chứng kiến rất nhiều lần đóng cửa, tác động chính xác đối với các cá nhân vẫn chưa rõ ràng do ít công ty báo cáo các vụ sa thải và tắt máy này, hoặc các số cụ thể bị ảnh hưởng.