Inihayag ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma sa isang pahayag kay Kotaku.
Sa pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros na ang pagpapasyang isara ang mga studio na ito at kanselahin ang proyekto ng Wonder Woman ay bahagi ng isang madiskarteng paglilipat upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin ng kumpanya na ang paglipat na ito ay hindi isang salamin sa talento sa loob ng mga apektadong studio ngunit isang kinakailangang hakbang upang mabigyan ng realign ang kanilang mga pagsisikap sa pag -unlad.
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga masigasig na tagahanga at binuo ng aming mga studio sa klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa negosyo at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga problema sa pag -unlad, kabilang ang isang reboot at pagbabago ng mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang mga hamong ito ay bahagi ng mas malawak na paghihirap sa loob ng Warner Bros. ' Gaming Division, na naka -highlight ng mga paglaho sa Rocksteady, ang pagkabigo sa pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus.
Bilang karagdagan, ang gaming division ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago, na may matagal na ulo na si David Haddad na umalis sa kumpanya at ang mga alingawngaw na nagmumungkahi na maaaring ibenta ang dibisyon. Ang kamakailang paglipat na ito ay partikular na nakakaapekto sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang DC Universe sa paglalaro, lalo na sina James Gunn at Peter Safran kamakailan ay nagpahiwatig na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa kritikal na na-acclaim na Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at ang sumunod na pangyayari, Shadow of War. Pinangunahan ng studio ang makabagong sistema ng nemesis, na matagumpay na na -patentado ang Warner Bros. mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay bahagi ng isang mas malaking kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng laro. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, na may bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting mga kumpanya na nag -uulat ng mga paglaho at pag -shutdown na ito, o mga tiyak na numero na apektado.