Warner Bros. ogłosił anulowanie swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, a później potwierdzono w oświadczeniu dla Kotaku.
W oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że decyzja o zamknięciu tych studiów i anulowaniu projektu Wonder Woman była częścią strategicznej zmiany, aby skupić się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Firma podkreśliła, że ten ruch nie był refleksją na temat talentu w dotkniętych studiach, ale niezbędnym krokiem do wyrównania ich wysiłków rozwojowych.
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami -Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Player First Games i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwą dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrót do produkcji wysokiej jakości gier dla naszych namiętnych fanów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Anulowanie gry Wonder Woman następuje po wcześniejszych doniesieniach o problemach rozwojowych, w tym ponowne uruchomienie i zmiana dyrektorów na początku 2024 r. Wyzwania były częścią szerszych trudności w Warner Bros. ” Gaming Division, podkreślony przez zwolnienia w Rocksteady, rozczarowujące przyjęcie do Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Ponadto dział gier przeszedł znaczące zmiany, a wieloletni szef David Haddad opuścił firmę, a plotki sugerują, że podział może zostać sprzedany. Ten ostatni ruch wyraźnie wpływa na Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz rozszerzenia swojego wszechświata DC w grach, zwłaszcza, że James Gunn i Peter Safran niedawno wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Monolith Productions, założony w 1994 roku i nabyty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z uznanego przez krytyków Śródziemia: Shadow of Mordor i jego kontynuacji Shadow of War. Studio było pionierem innowacyjnego systemu NEMESES, którego Warner Bros. z powodzeniem opatentował w 2021 r. Pierwsze gry Player, założone w 2019 roku, rozwinęły Multiversus, który pomimo uznania krytyków i początkowego sukcesu nie spotkał Warner Bros. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i bezpłatnych.
Zamknięcia te są częścią większego trendu zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, a liczba wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r. Podczas gdy w 2025 r. Dokładny wpływ na osoby pozostaje niejasne ze względu na mniej firm zgłaszających te zwolnienia i zamknięcia lub konkretne liczby.