Warner Bros., merakla beklenen Wonder Woman oyununun iptalini ve üç geliştirme stüdyosunun kapatıldığını duyurdu: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu haber ilk olarak Bloomberg'in Jason Schreier tarafından Bluesky'de bildirildi ve daha sonra Kotaku'ya yaptığı açıklamada doğruladı.
Açıklamada Warner Bros., bu stüdyoları kapatma ve Wonder Woman Project'i iptal etme kararının Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones gibi temel franchise'lara odaklanmak için stratejik bir değişimin bir parçası olduğunu açıkladı. Şirket, bu hareketin etkilenen stüdyolardaki yeteneklere bir yansıma olmadığını, geliştirme çabalarını yeniden düzenlemek için gerekli bir adım olduğunu vurguladı.
Anahtar franchise'larımızla mümkün olan en iyi oyunları inşa etmek için geliştirme stüdyolarımızı ve yatırımlarımızı yapılandırmak için çok zor kararlar vermek zorunda kaldık -Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones. Dikkatli bir şekilde değerlendirildikten sonra, Monolith Productions, Player First Games ve Warner Bros. Oyunları San Diego - geliştirme stüdyolarımızdan üçünü kapatıyoruz. Bu, bu takımların veya bunların içinde yer alan yeteneklerin bir yansıması değil, stratejik bir yön değişikliğidir.
Monolith'in Wonder Woman video oyununun gelişimi ilerlemeyecek. Umudumuz, oyunculara ve hayranlara ikonik karakter için mümkün olan en kaliteli deneyimi sunmaktı ve maalesef bu artık stratejik önceliklerimizde mümkün değil. Monolith'in epik hayran deneyimlerini inanılmaz oyunlarla sunma tarihini tanıdığımız için bu başka bir zor karar. Üç takımın tutkusuna büyük hayranlık duyuyoruz ve her çalışana katkıları için teşekkür ediyoruz. Bugünkü kadar zor, tutkulu hayranlarımız için yüksek kaliteli oyunlar üretmeye ve dünya standartlarında stüdyolarımız tarafından geliştirilmeye ve oyun işimizi 2025 ve sonrasında karlılığa ve büyümeye geri döndürmeye odaklanmaya ve heyecanlıyız.
Wonder Woman oyununun iptali, 2024'ün başlarında yeniden başlatma ve yönetmenlerin değiştirilmesi de dahil olmak üzere daha önceki kalkınma sorunlarının raporlarını takip ediyor. Bu zorluklar, Warner Bros.'daki daha geniş zorlukların bir parçasıydı. ' Rocksteady'deki işten çıkarmalarla vurgulanan oyun bölümü, İntihar Timi: Adalet Ligi'ni Öldürme ve Multiverus'un kapatılması ile hayal kırıklığı yaratan resepsiyon.
Buna ek olarak, oyun bölümü önemli değişiklikler geçirdi, uzun süredir başkan David Haddad şirketten ayrıldı ve bölümün satılabileceğini öne süren söylentiler. Bu son hareket özellikle Warner Bros'u etkiliyor. ' Özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın son zamanlarda ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzaklıkta olduğunu belirttikleri gibi, DC evrenini oyundaki genişletme çabaları.
1994 yılında kurulan ve 2004 yılında Warner Bros. tarafından satın alınan Monolith Productions, eleştirmenlerce beğenilen Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi ve devamı Shadow of War ile bilinir. Stüdyo, Warner Bros.'un 2021'de başarılı bir şekilde patentli olduğu yenilikçi nemesis sistemine öncülük etti. 2019 yılında kurulan oyuncu ilk oyunları, eleştirel beğeni ve ilk başarıya rağmen Warner Bros. ile tanışmayan Multiverus'u geliştirdi. ' beklentiler. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, oyun endüstrisindeki daha büyük işten çıkarma, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarının bir parçasıdır. 2023'te, 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı, sayı 2024'te 14.000'in üzerine çıktı. 2025 çok sayıda kapanış görürken, bu işten çıkarmaları ve kapanmaları veya etkilenen belirli sayıları bildiren daha az şirket nedeniyle bireyler üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor.