Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem
Pengarang: MiaMembaca:2
Warner Bros telah mengumumkan pembatalan permainan Wonder Woman yang sangat dinanti -nantikan dan penutupan tiga studio pembangunannya: Monolith Productions, Permainan Pertama Pemain, dan WB San Diego. Berita ini pertama kali dilaporkan oleh Bloomberg, Jason Schreier di Bluesky dan kemudiannya mengesahkan dalam satu kenyataan kepada Kotaku.
Dalam kenyataan itu, Warner Bros menjelaskan bahawa keputusan untuk menutup studio ini dan membatalkan projek Wonder Woman adalah sebahagian daripada peralihan strategik untuk memberi tumpuan kepada francais utama seperti Harry Potter, Mortal Kombat, DC, dan Game of Thrones. Syarikat itu menekankan bahawa langkah ini bukanlah gambaran terhadap bakat dalam studio yang terjejas tetapi langkah yang perlu untuk menyusun semula usaha pembangunan mereka.
Kami terpaksa membuat beberapa keputusan yang sangat sukar untuk menyusun studio pembangunan dan pelaburan kami di sekitar membina permainan terbaik dengan francais utama kami -Harry Potter, Mortal Kombat, DC dan Game of Thrones. Selepas pertimbangan yang teliti, kami menutup tiga studio pembangunan kami - Monolith Productions, Permainan Pertama Pemain dan Permainan Warner Bros San Diego. Ini adalah perubahan strategik dalam arah dan bukan gambaran pasukan atau bakat yang terdiri daripada mereka.
Perkembangan video Wonder Woman Monolith tidak akan bergerak ke hadapan. Harapan kami adalah untuk memberi pemain dan peminat pengalaman berkualiti tinggi yang mungkin untuk watak ikonik, dan malangnya ini tidak lagi mungkin dalam keutamaan strategik kami. Ini adalah satu lagi keputusan yang sukar, kerana kami mengenali sejarah bertingkat monolit untuk menyampaikan pengalaman peminat epik melalui permainan yang menakjubkan. Kami sangat mengagumi keghairahan tiga pasukan dan mengucapkan terima kasih kepada setiap pekerja atas sumbangan mereka. Sukar seperti hari ini, kami tetap fokus dan teruja untuk kembali menghasilkan permainan berkualiti tinggi untuk peminat kami yang ghairah dan dibangunkan oleh studio kelas dunia kami dan mendapatkan perniagaan permainan kami kembali ke keuntungan dan pertumbuhan pada tahun 2025 dan seterusnya.
Pembatalan permainan Wonder Woman mengikuti laporan awal mengenai masalah pembangunan, termasuk reboot dan perubahan pengarah pada awal tahun 2024. Cabaran -cabaran ini adalah sebahagian daripada kesukaran yang lebih luas dalam Warner Bros. ' Bahagian Permainan, yang diketengahkan oleh pemberhentian di Rocksteady, penerimaan yang mengecewakan kepada Skuad Suicide: Bunuh Liga Keadilan, dan penutupan Multiversus.
Di samping itu, bahagian permainan telah mengalami perubahan yang ketara, dengan ketua lama David Haddad meninggalkan syarikat itu dan khabar angin yang mencadangkan bahagian itu mungkin dijual. Langkah baru -baru ini ini memberi kesan kepada Warner Bros. ' Usaha untuk memperluaskan alam semesta DCnya dalam permainan, terutama seperti James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini menunjukkan bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi.
Monolith Productions, yang ditubuhkan pada tahun 1994 dan diperoleh oleh Warner Bros pada tahun 2004, terkenal dengan Middle-Earth yang terkenal: Shadow of Mordor dan sekuelnya, Shadow of War. Studio itu mempelopori sistem Nemesis yang inovatif, yang Warner Bros berjaya dipatenkan pada tahun 2021. Pemain Pertama Permainan, yang ditubuhkan pada tahun 2019, membangunkan Multiversus, yang, walaupun pujian kritis dan kejayaan awal, tidak memenuhi Warner Bros. ' jangkaan. WB San Diego, yang juga ditubuhkan pada tahun 2019, memberi tumpuan kepada permainan mudah alih dan percuma.
Penutupan ini adalah sebahagian daripada trend pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio dalam industri permainan. Pada tahun 2023, lebih daripada 10,000 pemaju permainan telah diberhentikan, dengan jumlah yang meningkat kepada lebih daripada 14,000 pada tahun 2024. Walaupun 2025 telah melihat banyak penutupan, kesan yang tepat terhadap individu masih tidak jelas kerana syarikat yang lebih sedikit melaporkan pemberhentian dan penutupan ini, atau nombor tertentu yang terjejas.